Все мы знаем игру DOOM. Далеко не каждая франшиза может прожить 25 лет и радовать людей так, будто не прошло четверти века.
Но откуда такая любовь и такое влияние? Все перечисленное случилось благодаря стараниям команды разработчиков id Software, у руля которой стояли Джон Кармак и Джон Ромеро. Идеальный синтез прорывных технологий и революционного геймдизайна превратили обычных гиков из восьмидесятых в настоящих рок-звезд игровой индустрии.
Вы узнаете, как начинали эти две легенды игровой индустрии, с какими трудностями они сталкивались, чем приходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
Книга о пути становления компании id software, вернее её создателей, которая показала миру такие шедевры, как серия doom и quake. Мне особенно было интересно погрузиться в эту атмосферу, так как в прохождении этих серий прошло моё детство. Компания создавала игры в типичной геймерской тусовке, что не вызывало в прочтении никакого диссонанса. Книга изобилует крепкими выражениями, что, скорее всего, было и на самом деле. Произведение для тех, кто терял сутки в «катакомбах» этих шутеров.