Сегодня индустрия видео игр – это огромный 135 миллиардный мировой рынок без границ. Для сравнения, это 136% выручки нашей крупнейшей компании – Газпрома или 8.6% ВВП России. Но если выручка Газпрома и ВВП России растут крайне незначительными темпами, то вот индустрия видео игр прибавляла 12% в год в среднем за 2013-18 годы.
Основным драйвером такого роста стал мобильный сегмент рынка (среднегодовой прирост за 2013-18 годы – 29%). Конечно, такой взрывной рост был связан с эффектом низкой базы. Например, Goldman Sachs ожидает значительное замедление этих темпов в ближайшие годы (см. картинку). Но рынок все равно имеет большой потенциал.
Согласно исследованиям International Data Corporation (IDC) сегодня в мире 1.6 млрд смартфонов и планшетов, которые используются в игровых целях в среднем 1 час в день. Естественно, что как число мобильных устройств в мире продолжит расти (население земли 7.5 млрд), так и время, проведенное в виртуальном пространстве (По данным US Bureau of Labor Statistics среднее время, затрачиваемое индивидуумом в США на игры, увеличилось за последние 14 лет на 64% (в основном за счет просмотра ТВ)).
(
Читать дальше )