У нас в посёлке к кому-то в гости приехала учительница по фортепиано — кто-то написал в общем чате, что вот мол можно 3 недели позаниматься. А я со старшей дочкой ещё не успел разобрать домашку на лето (там два простых произведения, но у меня с нотами плохо дело, короче не решался никак). А младшая как раз весной не поступила на фо-но (в Нахабинскую школу искусств очень большой конкурс) — ну там уже надо было уметь играть. Попросил помочь обеим. Учительница ещё и к нам домой приходила — для тех, кто в деревне, это вообще сказочная опция: больше всего времени у меня уходит на развоз детей.
А теперь об инвестициях: частные уроки детям оказались лучшим вложением денег за последний год. Ну тут, правда, и с преподом повезло, это важно. Но я о чём хотел рассказать-то: конечно, вклады под 19% это хорошо, но бывает выхлоп куда круче. Если вы инвестируете (а я надеюсь, что все мои читатели инвестируют), то уроки — это просто топ вложение, причём не такое уж большое. Я сам шахматами уже пару месяцев занимаюсь, каждый раз голова пухнет! Вообще расходы на то, чтобы покупать время других людей (особенно квалифицированных) — один из лучших способов потратить деньги. Такие возможности нужно искать всеми силами.
В одной из моих любимых настольных игр Magic: The Gathering (MTG) есть три главных архетипа колод: комбо, раш и контроль. Работают они примерно как камень-ножницы-бумага. Конечно, это упрощение (и тем более эта модель — упрощение жизни, а как мы все знаем от Шейна Пэрриша из Farnam Street, карта — не территория, будто это не очевидно). Бывают колоды, которые играют в комбо-контроль, бывает midrange, который берёт сильнейшие карты 2-3 цветов, но мы тут про принципы, а не про настольную игру.
Самое главное: нельзя утверждать, что какой-то архетип строго лучше другого; это последнее, что я хотел бы доказать этим размышлением.
Комбо — это когда ты полностью игнорируешь действия соперника. Тебе важно не умереть за первые 5-6 ходов, и успеть сконцентрировать правильные ресурсы, пока тебя бьют. Из сопротивления у тебя почти ничего; нужно лишь не погибать достаточно долго. В какой-то момент ты собираешь такую комбинацию карт (существ, артефактов и заклинаний), что выигрываешь одним ходом; соперник кусает локти, потому что не успел.