Take-Two Interactive Software (TTWO) опубликовала отчет за 4 квартал финансового 2021 г. (4Q FY21) после закрытия торгов 18 мая. Чистая выручка за квартал выросла на 10,4% до $840,4 млн. Diluted EPS (прибыль на 1 акцию) составила $1,88 в сравнении с $1,07 за 4Q FY20. Чистые заказы (net bookings) за квартал $784,5 млн, что на 7,6% выше прошлогодних $729,4 млн. Аналитики Wall Street в среднем прогнозировали чистые заказы $661,4 млн и EPS $0,97.
За полный FY21, завершившийся 31.03.21, продажи составили $3,37 млрд, что на 9,2% выше, чем годом ранее. Чистая прибыль $588,9 млн против $404,4 млн за FY20. Денежная позиция на конец года $2,73 млрд, долга нет. Отчет за 3Q21 см. по ссылке.
Прогноз. В следующем квартал (1Q FY22) Take-Two прогнозирует чистые продажи в диапазоне $730 — $780 млн и чистые заказы $625 — $675 млн. Чистая прибыль ожидается $116 — $129 млн или $1 — $1,1 в расчете на 1 акцию.
В четверг до открытия рынков в США вышел отчёт Nintendo за 4 кв. финансового 2021 г. (4Q FY21) и полный финансовый 2021 г. (FY21), закончившийся 31 марта 2021 г. Чистая выручка за год выросла на 34,4% до ¥1,76 трлн. Операционная прибыль взлетела на 81,8% и составила ¥640,6 млрд. За квартал опер. прибыль ¥119,5 млрд. Консенсус-прогноз аналитиков ¥68,3 млрд. Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию — ¥4032,6 против ¥2171,2 годом ранее. Рентабельность акционерного капитала 28,1% в сравнении с 17,5% в FY20. Итого дивиденды за FY21 составили ¥2220, в то время как в FY20 было выплачено ¥1090. Nintendo завершила квартал с денежной позицией ¥1,22 трлн, долга нет.
Nintendo продала 28,83 млн игровых консолей Switch, что на 37,1% выше, чем в FY20. Nintendo Switch 20,32 млн и 8,51 млн. Nintendo прогнозировала 26,5 млн. За год было продано 230,88 млн копий игр, что на 36,8% выше, чем в FY20. Цифровая выручка в FY21 взлетела на 68,5% до ¥344,1 млрд. На продажи игр, таким образом, приходится 19,6% общей чистой выручки.
Географическая структура выручки. На Северную и Южную Америку приходится 41,6% продаж, Европа 25,1%, Япония 22,6%, прочие страны 10,7%. Почти без изменений в сравнении с предыдущим отчетом, когда в Японии было 22,4%.
Take-Two Interactive (TTWO) — один из ведущих мировых лидеров в производстве видеоигр, третья по капитализации американская компания в секторе видеоигр после Activision Blizzard (ATVI) и Electronic Arts (EA). Компания выпускает свои игры для всех основных платформ — PC, Xbox, Sony Playstation, Nintendo, iOS и Android.
Take-Two Interactive владеет двумя собственными лейблами под которыми выходят видеоигры — 2K и Rockstar Games, которые управляют другими игровыми студиями. Также у компании есть Private Division, который поддерживает независимых разработчиков видеоигр, помогая выводить игровые продукты на рынок. C 2016 г. компания прикладывает множество усилий для развития собственного бренда в сфере мобильных игр под названием Social Point.
Наиболее популярные серии игр по брендам выглядят следующим образом:
2K: Borderlands, Mafia, NBA, PGA, WWE, Sid Meier’s Civilization, XCOM, Bioshock.
Rockstar Games: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, Manhunt.
Специальный Административный район Макао был образован 20 декабря 1999 г. в результате ликвидации португальской колонии Макао, и стал одним из двух специальных административных районов Китайской Народной Республики; вторым является Гонконг.
Макао известен своими казино, игорными домами, ипподромом, ночными клубами. На территории автономного административного района находится более 30 казино.
По итогам 2014 года доходы казино Макао от азартных игр сократились на 2,6% по сравнению с прошлогодним показателем и составили $44,1 млрд. В декабре было зафиксировано рекордное падение данного показателя на 30,4% по сравнению с предыдущим месяцем.
Как отмечают эксперты, на доходы территории могла повлиять кампания Пекина по борьбе с публичной тратой денег.
В Китае сейчас ведется кампания по борьбе с коррупцией. Это одна из главных составляющих политики Си Цзиньпина. В связи с этим, как многие наблюдатели отмечают, впервые в Китае кампания затронула высокопоставленных людей и большой бизнес.
После отчета акции компаний связанных с игровой индустрией упали. Читать дальше: http://small-cap.ru/news/4642/