Постов с тегом "Игровая индустрия": 37

Игровая индустрия


Net Bookings Take-Two оказались выше прогнозов, акции выросли

Take-Two Interactive Software (TTWO) опубликовала отчет за 4 квартал финансового 2021 г. (4Q FY21) после закрытия торгов 18 мая. Чистая выручка за квартал выросла на 10,4% до $840,4 млн. Diluted EPS (прибыль на 1 акцию) составила $1,88 в сравнении с $1,07 за 4Q FY20. Чистые заказы (net bookings) за квартал $784,5 млн, что на 7,6% выше прошлогодних $729,4 млн. Аналитики Wall Street в среднем прогнозировали чистые заказы $661,4 млн и EPS $0,97.

За полный FY21, завершившийся 31.03.21, продажи составили $3,37 млрд, что на 9,2% выше, чем годом ранее. Чистая прибыль $588,9 млн против $404,4 млн за FY20. Денежная позиция на конец года $2,73 млрд, долга нет. Отчет за 3Q21 см. по ссылке.

Прогноз. В следующем квартал (1Q FY22) Take-Two прогнозирует чистые продажи в диапазоне $730 — $780 млн и чистые заказы $625 — $675 млн. Чистая прибыль ожидается $116 — $129 млн или $1 — $1,1 в расчете на 1 акцию.



( Читать дальше )

Акции Nintendo под давлением на фоне дефицита чипов

В четверг до открытия рынков в США вышел отчёт Nintendo за 4 кв. финансового 2021 г. (4Q FY21) и полный финансовый 2021 г. (FY21), закончившийся 31 марта 2021 г. Чистая выручка за год выросла на 34,4% до ¥1,76 трлн. Операционная прибыль взлетела на 81,8% и составила ¥640,6 млрд. За квартал опер. прибыль ¥119,5 млрд. Консенсус-прогноз аналитиков ¥68,3 млрд. Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию — ¥4032,6 против ¥2171,2 годом ранее. Рентабельность акционерного капитала 28,1% в сравнении с 17,5% в FY20. Итого дивиденды за FY21 составили ¥2220, в то время как в FY20 было выплачено ¥1090. Nintendo завершила квартал с денежной позицией ¥1,22 трлн, долга нет.

Nintendo продала 28,83 млн игровых консолей Switch, что на 37,1% выше, чем в FY20.  Nintendo Switch 20,32 млн и 8,51 млн. Nintendo прогнозировала 26,5 млн. За год было продано 230,88 млн копий игр, что на 36,8% выше, чем в FY20. Цифровая выручка в FY21 взлетела на 68,5% до ¥344,1 млрд. На продажи игр, таким образом, приходится 19,6% общей чистой выручки.

Географическая структура выручки. На Северную и Южную Америку приходится 41,6% продаж, Европа 25,1%, Япония 22,6%, прочие страны 10,7%. Почти без изменений в сравнении с предыдущим отчетом, когда в Японии было 22,4%.



( Читать дальше )

Инвестиционная идея Take-Two Interactive

Take-Two Interactive (TTWO)  — один из ведущих мировых лидеров в производстве видеоигр, третья по капитализации американская компания в секторе видеоигр после Activision Blizzard (ATVI) и Electronic Arts (EA). Компания выпускает свои игры для всех основных платформ — PC, Xbox, Sony Playstation, Nintendo, iOS и Android.

Take-Two Interactive владеет двумя собственными лейблами под которыми выходят видеоигры — 2K и Rockstar Games, которые управляют другими игровыми студиями. Также у компании есть Private Division, который поддерживает независимых разработчиков видеоигр, помогая выводить игровые продукты на рынок. C 2016 г. компания прикладывает множество усилий для развития собственного бренда в сфере мобильных игр под названием Social Point.

Наиболее популярные серии игр по брендам выглядят следующим образом:

2K: Borderlands, Mafia, NBA, PGA, WWE, Sid Meier’s Civilization, XCOM, Bioshock.

Rockstar Games: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, Manhunt.



( Читать дальше )

Игровая индустрия: отрицательный опыт Грузии

В Грузии пытались создать местный Лас-Вегас.
Не получилось.
И денег особо не заработали.


Вы считаете себя здоровым?

Вы считаете себя здоровым?

Вариант 1.
Вариант 2.
Вариант 3.
Вариант 4.
Вариант 5.
Вариант 6.
Вариант 7.
Вариант 8.
Вариант 9
Вариант 10.
Всего проголосовало: 14
  1. Да, я перезаложил дом и машину. Рубль вот-вот подымится и я всё отыграю. Могу бросить в любой момент.
  2. Да, я Василий Олейник.
  3. Да, я торгую чуть больше 5-ти лет и вот-вот начну зарабатывать.
  4. Да, я на прошлой неделе заработал и уверен, что это не случайно, а благодаря моему умению натягивать фибоначчи.
  5. Да, я умею торговать по новостям и вообще технический анализ отстой. Тимофей не даст соврать.
  6. Да, я торгую 2-ой год в минус, но Герчик когда-то сказал, что главное продержаться 5 лет. Накачал демотиваторов, жду.
  7. Да, я раз 10 бросал, но сейчас я точно знаю, что начал понимать рынок.
  8. Да, мне нравится играт на бирже, не вижу здесь ничего плохого. Баффет тогда тоже лудоман? Ну и что с того, что у меня синие круги под глазами?
  9. Да, я только пришёл на рынок и пока не знаю, что лучше купит робота или вложится в ПАМ-счёт.
  10. НЕТ

Здравствуйте, меня зовут Николай и я лудоман...




(Уважаемые модераторы, опубликуйте пожалуйста мой опрос, очень интересно узнать результаты)

Игровая индустрия Макао

Специальный Административный район Макао был образован 20 декабря 1999 г. в результате ликвидации португальской колонии Макао, и стал одним из двух специальных административных районов Китайской Народной Республики; вторым является Гонконг.

 

Макао известен своими казино, игорными домами, ипподромом, ночными клубами. На территории автономного административного района находится более 30 казино.

 

По итогам 2014 года доходы казино Макао от азартных игр сократились на 2,6% по сравнению с прошлогодним показателем и составили $44,1 млрд. В декабре было зафиксировано рекордное падение данного показателя на 30,4% по сравнению с предыдущим месяцем.

 

Как отмечают эксперты, на доходы территории могла повлиять кампания Пекина по борьбе с публичной тратой денег.

f7c0bac76aeb8c6660be0637b4491fac

В Китае сейчас ведется кампания по борьбе с коррупцией. Это одна из главных составляющих политики Си Цзиньпина. В связи с этим, как многие наблюдатели отмечают, впервые в Китае кампания затронула высокопоставленных людей и большой бизнес.

После отчета акции компаний связанных с игровой индустрией упали. Читать дальше: http://small-cap.ru/news/4642/


....все тэги
UPDONW
Новый дизайн