//=== Регистрация реализованных в dll функций, чтобы они стали "видимы" для Lua ================================// static struct luaL_reg ls_lib[] = { { "TestFunc", forLua_TestFunc }, // из скрипта Lua эту функцию можно будет вызывать так: QluaCSharpConnector.TestFunc(); здесь можно указать любое другое название { NULL, NULL } }; //=== Регистрация названия библиотеки, видимого в скрипте Lua ==================================================// //extern "C" LUALIB_API int luaopen_connector(lua_State *L) { // luaL_openlibs(L, "connector", ls_lib, 0); // return 0; //} extern "C" LUALIB_API int luaopen_connector(lua_State *L) { lua_newtable(L); luaL_setfuncs(L, ls_lib, 0); lua_pushvalue(L, -1); lua_setglobal(L, "connector"); return 0; }
Я уже писал, что у меня сделана C++ DLL, которая получает данные из Lua и пишет их в БД SQLite. Уже писал также, что DLL под Lua делается на раз, и даже приводил коды и шаблон проекта простенькой C++ DLL. Посмотрело несколько тысяч, скачало, аж 12 человек, применят от силы двое. КПД постов, прямо скажем, оч низкий.)
В DLL реализована как связь с Lua, и будет реализована сама стратегия, вот только не решил какая из них. Повторять старые стратегии на новой для меня платформе Quik уже неинтересно, а новых моделей АТС отработано уже несколько. Все моделируется в Python. Часть стратегий не требует сложной математики, и могут быть легко перенесены непосредственно на С++. Другие непосредственно в DLL перенесены быть не могут, т.к. используют пакеты Python — всяческие регрессии и машинное обучение.
В общем, получилось, что DLL является шаблоном для любой стратегии. Все необходимые для АТС данные доступны АТС — реал-тайм данные поступают в DLL непосредственно из терминала, а необходимая история пишется DLL в БД SQLite и читается АТС из базы данных.
Не далее как вчера опубликовал топик "Смена x86 Quik 7.27.2.1 на x64 Quik 8.4.1.6. Пляски вокруг DLL", где кратко рассказывалось как перекомпилировать проект С++ с платформы х86 на х64. Надеюсь, что у вас все уже получилось или получится.
Но я «крутой» программист, и, естественно, у меня вначале вообще ничего и никак не получалось. А так как проект большой, да еще и непонятно в чем дело, а своими экспериментами я могу вообще все испортить, то решил сделать маленькую простенькую DLL LuaProba.dll, на ней отработать переход на х64, и потом перенести это в большой проект.
Привожу код С++ DLL целиком:
// LuaProba.cpp: определяет экспортированные функции для приложения DLL. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <string.h> //=== Необходимые для Lua константы ============================================================================// #define LUA_LIB #define LUA_BUILD_AS_DLL //=== Заголовочные файлы LUA ===================================================================================// extern "C" { #include "Lua\lua.h" #include "Lua/lauxlib.h" } static int forLua_TestFunc(lua_State *L) // Возвращает заданный текст { const char *cc = "Привет из C/C++ и от меня 2 раза"; //str.c_str(); lua_pushstring(L, cc); return(1); } //= == Регистрация реализованных в dll функций, чтобы они стали "видимы" для Lua == == == == == == == == == == == == == == == ==// static struct luaL_reg ls_lib[] = { { "TestFunc", forLua_TestFunc }, { NULL, NULL } }; //=== Регистрация названия библиотеки, видимого в скрипте Lua ==================================================// extern "C" LUALIB_API int luaopen_LuaProba(lua_State *L) { luaL_openlib(L, "LuaProba", ls_lib, 0); return 0; }Весь проект DLL для VS 2015 можно скачать по ссылке -
Признаться уже достал этот 32-битный Quik 7. Работать стало почти невозможно, начал подвисать практически на пустом месте. А если повесить на Quik Lua, а к Lua прицепить DLL, то вообще все эпизодически вставало. DLL-ки, вообще-то, многопоточные и освобождают вызывающие потоки (события) Lua практически за миллисекунды, но если таких событий много Quik встает. Хотя, он и без Lua и DLL тоже регулярно встает.)
Были и другие причины ухода от 32-бит Quik, но это уже связано с брокером и другими факторами.
Итак, новый брокер — новый 64-битный Quik 8.4.1.6. Наконец сбылась мечта идиота!
Что можно сказать, — х64 Quik работает гораздо лучше, все равно временами немного подвисает, но, вроде, некритично. После логин-пароля, прежде чем работать надо подождать, — потоки обезличенных сделок начинают работать только через 3-4 минуты после старта. В общем, с этим все более-менее ОК.
Следующий этап — надо переводить весь подключаемый к Quik софт с х86 на х64, и если есть исходники, то никаких проблем не должно появиться. Если вы не используете в своем софте каких либо дополнительных DLL, то все должно ограничиваться двумя действиями.
1. Меняете в проекте С++ в разделе Файлы ресурсов 32-битную версию файла Lua5.1.lib на 64-битную версию Lua5.1.lib,
2. Выставляете в свой свойствах проекта компиляцию в x64. Можно даже так: