С сентября прошлого года акции потеряли почти 50% стоимости, тем самым вернувшись к справедливым уровням с позиции прибыли и свободного денежного потока.— закончил Кравчук.
Учитывая статус лидера сектора, недооцененность относительно конкурентов и наличие интересных продуктов, считаем, что акции компании имеют неплохие долгосрочные перспективы для покупки.
Не одно поколение, выросло на играх ATVI. Я начинал еще с WC2, устраивая изометрические зарубы между «ушастыми» и не очень.
Description:
Activision Blizzard, Inc., a member of the Fortune 500 and S&P 500, is the world’s most successful standalone interactive entertainment company. We delight hundreds of millions of monthly active users around the world through franchises including Activision’s Call of Duty®, Spyro™, and Crash™, Blizzard Entertainment’s World of Warcraft®, Overwatch®, Hearthstone®, Diablo®, StarCraft®, and Heroes of the Storm®, and King’s Candy Crush™, Bubble Witch™, and Farm Heroes™. The company is one of the Fortune “100 Best Companies To Work For®.” Headquartered in Santa Monica, California, Activision Blizzard has operations throughout the world. More information about Activision Blizzard and its products can be found on the company’s website, www.activisionblizzard.com
Компания последний год под давлением. Уход главного разработчика игры Destiny, удачные релизы конкурентов.(Fortnite)
Компания ожидает несколько исков, испытывая со всех сторон давление, что сказалось на котировках.
По сегментам в компании все стабильно.
Участились рекомендации по покупке Activision Blizzard(ATVI). Действительно, это вроде бы хороший шанс прикупить себе частичку Diablo, Warcraft, Starcraft. Сейчас цена в районе 50-51 USD. Хочу отметить, что американские аналитики ждут бумагу по тех анализу в районе 48 USD — где-то мельком читал, ссылку уже не найду. Потом upside процентов 30%-50%.
Плюсы: 1) геймеров все больше, 2) близзарды создают «миры», а не игрушки. Высокая лояльность. Близзардконы и проч.
Минусы: 1) после того, как упустили dota2 (почитайте про этот эпичный фейл), рынок стал все чаще сомневаться в волчьем оскале «вьюжан» и умении монетизировать свои «миры» 2) последняя отчетность показала, что от геймерского «пирога» откусывается все больше кусочков не в пользу близзардов.
Но на мой взгляд, старички еще повоюют. Но могут и обделаться. В любом случае, быстрого отскока акций не происходит. Есть возможность вдумчиво почитать информацию по бумаге, вспомнить, во что вы когда-то играли.
Ждем в кино вторую часть Варкрафта в 2019 году.
Сказать, что индустрия компьютерных игр будет и дальше набирать обороты, значит ничего не сказать. Учитывая темпы проникновения в нашу жизнь Интернета, доступность компьютеров, признание киберспорта на официальном уровне и бюджеты, сходные по размерам с киноблокбастерами. Мы пробуем оценить масштабы индустрии производства видеоигр и порекомендовать акции, которые могут иметь значительный потенциал для роста в ближайшие несколько лет.
По приблизительной оценке компании PwC (PricewaterhouseCoopers), которую автор статьи считает консервативной, к 2021 году выручка компаний, занимающихся производством видеоигр, вырастет до $137 млрд против $92 млрд в 2016 году. Во многом эти изменения связаны со сменой поколения — родившееся после 1998 года поколение Z выросло в Интернете, смотрит на него по-другому, потребляет контент и платит за него. Для них часто отправной точкой становятся бесплатные игры. Пользователи, в итоге решившие потратить деньги на покупки внутри игры, с гораздо большей вероятностью в будущем будут тратить деньги и на другие игры.
www.oblgazeta.ru/economics/36626/
Однако на самом деле, это было только начало: сейчас технологии главенствуют во многих сферах жизни, и это не предел. В последнее время начала развиваться новая тема, которая способна изменить мир – «виртуальная реальность» (VR).
Речь идет не только о развитии 3D-игр. Пользователи смогут насладиться эффектом «лучших мест» при просмотре спортивных матчей или спектаклей. Школьники будут осуществлять туры по Колизею и египетским пирамидам в удобное им время. Студенты колледжей смогут посещать лекции в любых университетах, не говоря уж о виртуальных ночных клубах. Возможности станут безграничными!
Источник: virtualreality24.ru
Надо понимать, что долгосрочный структурный рост инновационных акций, в отличие от циклического, вызван появлением новых технологий и бизнес моделей. Так как же не проспать технологичные изменения, которые все еще могут принести неплохие плоды грамотному инвестору?