Компания «Крибрум» и ГРЧЦ подготовили к встрече представителей Роскомнадзора с разработчиками компьютерных и видеоигр аналитическую записку о рисках и возможностях индустрии в РФ. Среди первых названы кибербуллинг, пропаганда ЛГБТ и создание негативного образа страны, среди вторых — возможности использования сообществ геймеров в качестве «инструмента информационного воздействия», особенно в «молодежной среде». Опрошенные “Ъ” компании, которые пытаются наладить импорт и локализацию игр в Россию, говорят, что рост интереса властей к индустрии осложняет переговоры с потенциальными партнерами за рубежом.
Подробнее — в
материале «Ъ».