Мои погружения в сообщества Telegram начались с того, что по ряду причин, в том числе связанных с работой, я вступил в несколько групп, где следил за материалами, размещаемыми различными авторами. Где-то были скучные материалы. Некоторые были полезны.
Всё это не имеет значения, так как до этого момента я был подписан лишь на несколько каналов с авторским контентом. По счастливому стечению обстоятельств, я смог увидеть интенсивный рост многих каналов с 0 до ~50000 подписчиков до того, как начался экстримальный рост приложения Notcoin.
Суть всех этих игр сводится к одному — пользователи зарабатывают внутриигровую валюту в надежде, что в неопределённом будущем смогут обменять её на реальные активы.
Предвосхищаю интернет-трольчат, напишу сразу. Я не продаю курсы, не читаю лекции и не рекомендую повторять мой экспримент. Твёрдо и чётко.
Инвестиции, которые я осуществляю в данный тип высокорисковых активов являются экспериментом и исследованием. Моя цель не просто досконально понять процесс развития такого рода продуктов, но и получить максимальное количество обратной связи от аудитории, которая вовлечена в процесс заработка при помощи таких приложений. Поэтому была написана (в том числе) эта публикация, которая, я уверен, вызовет интерес у аудитории и поможет мне получить больше обратной связи.
Предвидя обилие интернет-трольчат, напишу сразу. Я не продаю китайские подделки на маркетплейсах, не читаю лекции успешного успеха и не создаю курсы. Такое все ещё бывает в наше время. Таким образом, каждый может расслабить кончики пальцев и прочитать увлекательную историю моего погружения в мир web 3.0.
Некоторое время назад, я начал погружаться в индустрию продуктов на базе web 3.0, чтобы лучше понять аудиторию и механику вирального роста. Меня всегда увлекали проекты с быстрым ростом, поэтому я не мог пропустить эту волну. Для тех, кто не знаком со мной, то ранее я был сооснователем и основателем ряда трендовых продуктов с миллионной аудиторией.
Многим моя работа известна по таким проектам, как Slinky (поисковый движок для GIFS, на пике популярности продуктом пользовались ~24M человек в месяц) компания стала частью Sohu Inc. в 2013 году, источник [1,2,3]), Teleport (в первые 7 дней после релиза продукт был установлен более 1.5M раз, источник), стал частью Snap Inc. в 2018 году, источник [1,2,3,4]), Stickeroid (на пике платформа обрабатывала более 10M сессий в сутки), стал частью Naver Corp. в 2019 году, источник [1,2,3,4]).
Меня зовут Виктор Кох — я постоянный читатель Smart-Lab, но по-прежнему, как и прежде, робкий писатель.
Предвосхищаю интернет-трольчат напишу сразу. Я ничего не продаю, не читаю лекции, не занимаюсь курсами и не имею собственного Telegram канала (Да, такое бывает). Перед Вами типичный олдскульный дядька-бородач.
Виктор Кох в формате GIF
Многим моя работа известна по таким проектам, как Slinky (компания стала частью Sohu Inc. в 2013 году, источник [1,2,3]), Teleport (стал частью Snap Inc. в 2018 году, источник [1,2,3]), Stickeroid (стал частью Naver Corp. в 2019 году, источник [1,2,3]).
---
Каждый продукт был популярным, виральным, модным в свой период времени и имел широкую огласку не только в России, но и за рубежом.