Избранное трейдера Борян Буффетoff
Вряд ли кого-то сильно потрепало вчера на РТС. Не 10000 пунктов за день, как в старые «добрые» времена. Но если потрепало – контролируй риски, уменьшив их.
А я напомню конец прошлого поста:
Цитата:
… Кстати, в сумме эти 10 акций дают 71,25% веса индекса. РТС500, ха-ха :)))
К чему я клоню?К тому, что у КУКЛа всё больше возможностей и гоняя неликвид типа Новатэка, Полиметалла, Яндекса и Тинькоффа – можно зафигачить MOEX на 3000, 4000, 5000 и т.д., не тратя много денег на тягание бегемотов из болотов (типа Сбера и Газпрома).
Ну ты понял:
LET VOLATILITY BEGIN ARISE!!! (смайлик дьявола)
Сегодня аналитики точно расскажут почему вырос доллар (падала нефть) и падал рынок (ещё и металлурги подвели). Пока из-за опционов до вечера четверга РТС видится над 160000. S&P500 подрастет, нефть так и будет скорее всего колбасится у 75$ до заседания ОПЕК.
«Но это не точно», т.к. иногда у «России свой (долбанутый?) путь» и при негативе пробой 160000 может вызвать падение до 155000-151000. Почему? Да тупо по картинке:
local stopped game = { cell = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, best = 0, -- key = nil, -- t = nil, colors = { [0] = QTABLE_DEFAULT_COLOR, [2] = RGB(248,248,255), [4] = RGB(255,239,213), [8] = RGB(255,222,173), [8] = RGB(255,218,185), [16] = RGB(205,92,92), [32] = RGB(255,69,0), [64] = RGB(238,238,0), [128] = RGB(238,118,33), [256] = RGB(255,160,122), [512] = RGB(255,0,0), [1028]= RGB(238,18,137), [2048]= RGB(139,0,0) }, create_table = function(self) self.t = AllocTable() for i = 1,4 do AddColumn(self.t, i, "", true, QTABLE_INT_TYPE, 10) end CreateWindow(self.t) SetWindowPos(self.t,100,100,300,130) for i = 1,4 do InsertRow(self.t,i) end SetTableNotificationCallback(self.t, function(_t, msg, _p, key) if msg == QTABLE_VKEY then self.key = key elseif msg == QTABLE_CLOSE then stopped = true end end) SetWindowCaption(self.t, "2048 game by www.bot4sale.ru") end, draw = function(self) local cell = self.cell for row=1,4 do for column=1,4 do local value = cell[(row-1)*4 + column] SetCell(self.t,row,column,value==0 and "" or tostring(value)) SetColor(self.t,row,column,game.colors[value],0,game.colors[value],0) end end end, incr = function(self) local t,open = self.cell,{} for i=1,16 do if t[i]==0 then open[#open+1]=i end end t[open[math.random(#open)]] = math.random()<0.1 and 4 or 2 end, pack = function(self,ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) local t = self.cell for outer=ofr,oto,ost do local skip = 0 for inner=ifr,ito,ist do local i = outer+inner if t[i]==0 then skip=skip+1 else if skip>0 then t[i-skip*ist],t[i],self.diff = t[i],0,true end end end end end, comb = function(self,ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) local t = self.cell for outer=ofr,oto,ost do for inner=ifr,ito-ist,ist do local i,j = outer+inner,outer+inner+ist if t[i]>0 and t[i]==t[j] then t[i],t[j],self.diff,self.best = t[i]*2,0,true,math.max(self.best,t[i]*2) end end end end, move = function(self,dir) local loopdata = { {0,12,4,1,4,1}, {0,12,4,4,1,-1}, {1,4,1,0,12,4}, {1,4,1,12,0,-4} } local ofr,oto,ost,ifr,ito,ist = table.unpack(loopdata[dir]) self:pack(ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) self:comb(ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) self:pack(ofr,oto,ost,ifr,ito,ist) end, full = function(self) local t = self.cell for r=0,12,4 do for c=1,4 do local i,v = r+c,t[r+c] if (v==0) or (c>1 and t[i-1]==v) or (c<4 and t[i+1]==v) or (r>0 and t[i-4]==v) or (r<12 and t[i+4]==v) then return false end end end return true end, play = function(self) math.randomseed(os.time()) self:incr() self:incr() while not stopped do self:draw() if self.best == 2048 then message("Поздравляю!\n\nwww.bot4sale.ru") break end if self:full() then message("Game Over!") break end self.diff = false if self.key==0x25 then -- Left self:move(1) elseif self.key==0x27 then -- Right self:move(2) elseif self.key==0x26 then -- Up self:move(3) elseif self.key==0x28 then -- Down self:move(4) end self.key = nil if self.diff then self:incr() end sleep(100) end end, rules = function() message("Правила игры:\n\nВ каждом раунде появляется плитка номинала «2» или «4». Нажатием стрелки игрок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они превращаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся плиток. После каждого хода на свободной секции поля появляется новая плитка номиналом «2» или «4». Если при нажатии кнопки местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается. Если в одной строчке или в одном столбце находится более двух плиток одного номинала, то при сбрасывании они начинают соединяться с той стороны, в которую были направлены.\nЛевый столбец с номерами строк участия в игре не принимает.\n\ns_mike@rambler.ru") end } local game = game -------------------------------------------------- function main() game:create_table() game:rules() game:play() end
Оригинал здесь