На фоне опасений, связанных с эпидемией и волатильностью курса рубля, бытовые электроприборы и оборудование для домашнего офиса пользуются большим спросом, что окажет дополнительную поддержку выручке компании в 2020 (после слабых показателей выручки по этим категориям товаров в 2019 г.).Кипнис Евгений
Мы все привыкли к тому, что американские компании по мультипликаторам торгуются дорого, а американские ИТ компании — очень дорого. Однако в основном вся информация, которую транслируют инвестиционные СМИ касаются крупнейших компаний, таких как Apple, Amazon, Google и т.п.
Однако на одном только NASDAQ более 4000 компаний — наверняка среди них есть и те, которые торгуются дешево. Я подумал, что было бы интересно такие компании найти и изучить.
Чтобы получить нужную мне карту рынка, в левой панели поиска я задал следующие параметры:
Если с первыми двумя все понятно, то про P/E уточню, чтобы статья была доступна также и для начинающих инвесторов.
P/E — это так называемый мультипликатор, который отражает отношение капитализации компании к ее годовой прибыли. Человеческим языком — значение P/E показывает нам количество лет, за которое компания окупит свою цену за счет чистой прибыли. Чем P/E больше, тем компании дороже.
Речь пойдет не напрямую про акции и компании, инвестиции, RoE и прочее.
Эти данные уже десяток лет засекречиваются. Но сам по себе — это рынок влияющий на всю структуру экономики, передовые отрасли, перспективы производства полупроводников в среднесрочном периоде, привлекательность инвестиций в ИТ и так далее.
Масштабы рынка игровой индустрии
На картинке статистика Steam, это площадка по продаже игр в интернет. Все игры рано или поздно будут требовать подключения к интернет, пиратских версий не будет или они будут сильно урезаны, как демо. Также, Steam выполняет роль площадки для сетевой игры — между людьми, гарантируя лицензию у соперников, ведя историю играний, создавая игроку личный кабинет игровых достижений.
Сумма игровых часов только по топ-10 игр на Steam за этот месяц 886 млн. часов. При 40 часовой рабочей неделе — это 5,5 млн. полноценных сотрудников. И это только одна такая площадка (хоть и крупнейшая). Прикинем сколько всего играют в мире: можно множить количество часов на Steam раза в 2, и прибавить еще столько же по другим площадкам ~20 млн. трудозанятых в эквиваленте (как в Украине всего трудоспособного населения). Миллионов 100 «ежедневно весь вечер» играющих, и млн. 300 играющих «пару раз в неделю весь вечер» в сетевые игры. В одной из популярных сетевых игр World of Tanks (есть пяток такого масштаба) количество зарегистрированных игроков больше 100 млн. чел. (но там наверно много бот-аккаунтов, завышают показатели аудитории). Всего трудоспособное население Европы млн. 500 человек., активно играет около 5-10% трудоспособного населения мира, вероятно что в возрасте 13-25 лет практически все периодически во что-то играют по интернет, или имели такой большой опыт. Мы не говорим о фермах, шариках, 2048 и прочем — это отдельная и тоже важная тема, говорим о коммуникации между людьми в реальном времени в каком-то месте.
Минкомсвязи подготовило законопроект, который расширяет перечень возможных объектов концессионного соглашения между государством и частными структурами понятием «государственные информационные системы». На фоне затянувшегося принятия федерального закона о государственно-частном партнерстве этот шаг, по сути, позволяет обезопасить госструктуры, передающие свои ИТ-системы на обслуживание бизнесу, от претензий со стороны надзорных органов.
На едином портале раскрытия информации о законотворческой деятельности федеральных госорганов regulation.gov.ru появились данные о завершении подготовки изменений в ряд законов, направленных на расширение способов создания и эксплуатации государственных информационных систем посредством заключения концессионных соглашений между государством и бизнесом.
Принципиальным новшеством является расширение перечня возможных объектов концессионного соглашения, который пополнился пунктом «государственные информационные системы». Ранее он включал только объекты государственной недвижимости, а также транспортной, энергетической и жилищно-коммунальной инфраструктуры.
Соответственно, все статьи тематического закона, в которых ранее речь шла только о «реконструкции» объектов, дополнились понятием «модернизации» и положениями о возможной их сдачи в «эксплуатацию».
К законопроекту, подготовленному Минкосвязью, прилагается пояснительная записка. «Учитывая, что концессионное соглашение представляет собой чаще всего контракт, заключаемый государством и частным лицом на длительный срок, целью которого является экономическое развитие, достигаемое за счет привнесения частным лицом «за свой счет» современной технологии и (или) денежных средств, распространение его на сферу ИТ позволит стимулировать развитие государственно-частного партнерства», — говорится в документе.
Стоит отметить, что аспекты государственно-частного партнерства (ГЧП) в сфере ИТ сейчас являются весьма актуальной темой. В частности она затрагивалась на конференции CNews «ИКТ в госсекторе в новых условиях» и определила ход завершающей мероприятие панельной дискуссии с участием ИТ-директоров регионов, представителей Минкомсвязи и коммерческих компаний.
Мы не раз подробно останавливались на инструментах ETF: и на инвестициях в еврооблигации, и на ETF на золото, и на способах заработать на китайских активах. Ежемесячно мы представляем модельный портфель ETF, в котором отображена динамика основных соответствующих фондов, торгующихся на Московской бирже.
Однако, несмотря на простоту инструментов ETF, в некоторых случаях частному инвестору хочется в деталях понимать, в какой конечный актив он инвестирует. Напомним, что ETF — это биржевой инвестиционный фонд, акции/паи которого торгуются на бирже. Все средства фонда вложены в базовый актив. Это может быть золото, акции или облигации конкретной страны или отрасли. Соответственно, динамика ETF копирует динамику базового актива. Так, например, в случае с ETF на акции крупнейших компаний Китая (тикер FXCN) средства вложены исключительно в ценные бумаги, входящие в индекс MSCI China.
В то время как Facebook, Twitter, а теперь и Google официально запрещены в Китае, LinkedIn нашла способ успешно развиваться на плодородном рынке Поднебесной.
Несколько слов о текущих финансовых показателях компании. Согласно актуальному отчету за 3-й квартал, выручка (revenue) LinkedIn составила $568,27 млн, что на 44,6% выше показателя за аналогичный период 2013 года. Учитывая, что средний рост LFL (like for like = год к году) выручки для данной индустрии составляет 28,6%, это позитивный результат. LinkedIn не имеет долгосрочных кредитов (long term debt), а коэффициент быстрой ликвидности (quick ratio) составляет 3,44, что говорит об избыточной способности компании покрывать все свои краткосрочные обязательства. Валовая маржа (cross margin) составляет 86,82%, и этот показатель даже увеличился относительно 3-го квартала 2013 года. Каждый доллар выручки Linkedin обеспечивает $0,87 ее валовой прибыли. Учитывая, что средний показатель gross profit margin для данной индустрии, по версииReuters, составляет 55,80%, можно говорить о хорошем контроле над прямыми издержками компании (текущий показатель gross margin в Facebook составляет 82,21%). Для более полного анализа контроля над издержками рассмотрим показатель operating margin. Его скользящее значение за 12 месяцев составляет 1,65%, средний показатель operating margin для индустрии Global Internet Content & Information, по версии