Постов с тегом "Игровая индустрия": 37

Игровая индустрия


Выручка Nintendo упала на 17% в истекшем квартале

5 ноября после закрытия рынка Nintendo (TSE: 7974) опубликовала отчёт за 2 квартал финансового 2025 г. (2Q FY25), который закончился 30 сентября. Выручка упала на 17,4% до ¥276,7 млрд ($1,8 млрд). Операционная прибыль обвалилась на 29% и составила ¥67 млрд. Чистая прибыль рухнула на 69% до ¥28 млрд. Прибыль на 1 акцию (EPS) составила ¥23,8 по сравнению с ¥77,55 во 2Q FY24. Согласно LSEG (Refinitiv), аналитики в среднем ожидали выручку ¥273,34 млрд и прибыль ¥48,06 млрд.

Деньги, депозиты и к/с фин.вложения составили ¥2 трлн по сравнению с ¥2,2 трлн кварталом ранее. Долг отсутствует.

За 2 квартал Nintendo продажи игровых консолей Switch снизились на 11% до 2,62 млн шт. В том числе модели Switch OLED составили 1,26 млн шт. против 1,86 млн во 2Q FY24. Продажи игр снизились на 12% до 39,64 млн копий (units). Цифровые продажи упали на 19% до ¥79 млрд.

В 1 полугодии FY25 выручка упала на 34,3% до ¥523 млрд. Чистая прибыль рухнула на 60% до ¥109 млрд. Продажи консолей обвалились на 31% и составили 4,72 млн шт. Продажи игр упали на 28% и достигли 70,3 млн копий.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Nintendo

Русский литограф для чипов, русская базовая станция связи и русская игровая консоль

    • 01 июня 2024, 13:45
    • |
    • *FXRB*
  • Еще
Русский литограф для чипов, русская базовая станция связи и русская игровая консоль

 
  

1. Россия разработала собственное оборудование производства чипов, уже идут испытания в Зеленограде (ссылка). Пока что речь идёт об относительно устаревшей технологии, на 350 нанометров. Однако тут надо понимать следующее.

 

А. Компаний, которые могут производить собственные литографы, в мире крайне мало, а лидер-монополист, Нидерландская ASML, занимает более 90% рынка. Собственный литограф — любой — это уже огромное достижение. В наше время гораздо проще и дешевле сделать космический корабль, чем литограф.

 

Б. Пока что тестируют литограф на 350 нанометров, однако уже вовсю идёт работа над технологиями 130-65 нанометров (ссылка).

 

В. Большая часть электроники — по сути, почти всё, кроме оперативной памяти и процессоров — работает на нормах больше 65 нанометров. Особенно это относится к военной и космической технике, которая должна выдерживать серьёзные нагрузки. Таким образом, и литографы на 350 нанометров, и литографы на 65-130 нанометров будут активно покупать.



( Читать дальше )

Прибыль NetEase превзошла ожидания, несмотря на замедление выручки

NetEase (HKEX: 9999, Nasdaq: NTES) отчиталась за 2 квартал 2023 г. (2Q23) 24 августа после закрытия торгов. Выручка выросла на 3,7% до 24 млрд юаней. В долл выручка просела на 4% до $3,3 млрд. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 ADS (non-GAAP diluted EPS) составила 13,88 юаня ($1,91) против 8,18 юаня ($1,22) годом ранее. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем ожидали выручку $3,45 млрд и EPS $1,25.

Чистый денежный поток от операционной деятельности вырос на 16% и составил 7,7 млрд юаней. Gross margin 60% во 2Q23 против 56% годом ранее. На конец квартала денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили 112,7 млрд юаней. Чистый долг отрицательный.

За 1 полугодие 2023 г. (1H23) чистая выручка выросла на 5% до 49 млрд юаней. В долл. выручка просела на 3% и составила $6,76 млрд. Non-GAAP diluted EPS 25,5 юаня ($3,52) против 15,9 юаня ($2,37) в 1H22.

Структура выручки. В 1H23 выручка от основного сегмента «онлайн игры и сервисы» (“Games and related value-added services”) прибавила 5,7% и достигла 39 млрд юаней.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NetEase

Облачная платформа GFN.ru избавляется от оборудования

Входящий в холдинг SFI сервис GFN.ru, позволявший запускать видеоигры без наличия производительного компьютера, объявил о закрытии. В холдинге рассказали “Ъ”, что серверы, на которых работала игровая платформа, выросли в цене с момента их покупки и теперь их планируется продать. Участники рынка признают актуальность расширения инфраструктуры, в том числе с расчетом на бывших пользователей GFN.ru, но сомневаются в востребованности бывшего в употреблении оборудования, заточенного под работу с недоступным сейчас в России программным обеспечением Nvidia.

Подробнее — в материале «Ъ».

Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ подготовила стратегию развития до 2030г: российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на все устройства

Ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (крупнейший участник — VK) подготовила стратегию развития игровой индустрии до 2030 года. В частности, документ предполагает, что в 2024 году российские игровые платформы (VK Play и RuStore) будут обязательны к предустановке на «все устройства». Там же сказано, что к 2026 году обязательным условием, при котором разработчики игр смогут получать госфинансирование, станет использование игрового движка NAU Engine, в разработку которого VK инвестирует 1 млрд руб.

Собеседник “Ъ” в российской студии разработки видеоигр настаивает, что по его информации, участники российского рынка игр не были в курсе подготовки документа: «Сейчас похоже, что Минцифры хочет замкнуть на VK весь рынок».

О том, что стратегия не обсуждалась с большинством представителей российских студий, говорит и гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. 

www.kommersant.ru/doc/6173374
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Продажи Nintendo Switch упали на 23% в 3 квартале

8 февраля до открытия рынка Nintendo (TSE: 7974) опубликовала отчёт за 3 квартал финансового 2023 г. (3Q FY23), который закончился 31 декабря. Выручка снизилась на 8% до ¥638 млрд. Операционная прибыль упала на 25% и составила ¥190 млрд. Чистая прибыль рухнула на 41% до ¥116 млрд. Прибыль на 1 акцию (EPS) ¥99,44 по сравнению с ¥165,92 в 3Q FY22. Согласно FactSet, выручка совпала с ожиданиями аналитиков, а EPS ¥99.

За квартал Nintendo продала 8,23 млн игровых консолей Switch по сравнению с 10,67 млн в 3Q FY22. В том числе Switch 2,99 млн в сравнении с 5,34 млн годом ранее. Продажи новой модели Switch OLED составили 4,16 млн шт. против 3,99 млн в 3Q FY22. Switch Lite 1,08 млн в сравнении с 1,35 млн годом ранее. Продажи игр упали на 10% до 77 млн копий (units). Цифровые продажи выросли на 10,3% до ¥122 млрд.

За 9 мес. финансового 2023 г. выручка компании сократилась на 2% до ¥1,3 трлн. Операционная прибыль упала на 13% и составила ¥410,5 млрд. EPS ¥297 против ¥310,6 годом ранее. Продажи консолей упали на 21% до 14,9 млн. Продажи игр сократились на 4% до 172 млн копий. Цифровая выручка взлетела на 21,6% до ¥310 млрд.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Nintendo

Nintendo: рекордный старт продаж Pokemon Scarlet / Violet может поддержать продажи

8 ноября Nintendo (TSE: 7974) опубликовала отчёт за 2 квартал финансового 2023 г. (2Q FY23), который закончился 30 сентября. Выручка выросла на 15,9% до ¥349,5 млрд. Операционная прибыль подскочила на 18,5% и составила ¥118,7 млрд. Чистая прибыль взлетела на 41% до ¥111,5 млрд. Согласно Quick Poll, аналитики в среднем прогнозировали выручку ¥354 млрд и чистую прибыль ¥95 млрд.

Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) составила ¥96 против ¥67 по итогам 2Q FY22. Напомним, в течение квартала был завершен сплит акций 1 к 10. Nintendo завершила квартал с ¥1,65 трлн в денежных средствах и к/с фин. вложениях, долга нет. 

За квартал Nintendo продала 3,25 млн игровых консолей Switch по сравнению с 3,83 млн во 2Q FY22. В том числе Switch 0,91 млн в сравнении с 3,09 млн годом ранее. Продажи новой модели Switch OLED составили 2,01 млн шт., во 2Q FY22 продажи были незначительные. Switch Lite 0,33 млн против 0,69 млн годом ранее.

Продажи игр выросли на 11% до 54 млн копий (units). Цифровые продажи взлетели на 46% до ¥99,7 млрд. Доля цифровых продаж по итогам квартала 28,5% против 22,6% годом ранее.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Nintendo

Меры по поддержке игровой индустрии могут поддержать разработчиков игр, в том числе VK - Атон

Правительство рассматривает меры по поддержке игровой индустрии     

По данным Коммерсанта, правительство рассматривает несколько сценариев поддержки индустрии разработки игр стоимостью от $7 млрд до $50 млрд, что обеспечит возможность разработки до 65 наименований игр к 2030 году. План предусматривает возможность создания структуры «Росгейм», которую учредят несколько участников рынка.
Игровая индустрия была в основном ориентирована на зарубежные рынки, и нынешний кризис сильно ударил по ней. По состоянию на 2021 ее объем в России оценивался в 180 млрд руб., и выделение указанных сумм может поддержать разработчиков игр, в том числе VK, в случае одобрения данной инициативы.       
Атон
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Sports GG - Раздача Игровых Монет.

@motros222:
Sports App- Раздача Игровых Токенов!
Проект обещает быть очень интересным и прибыльным.
Ежедневно мы можем получать по 10 баллов GG + 3 с каждого рефа.


Переходим :
Не Реф:
gg.sports.gg/
Реф:

gg.sports.gg/?r=8YC547KB

Первый проект Step App с 1 декабря уже будет обменивать токены на боксы в которых NFT, игровые токены и др.
Кто неуспел набрать монет-локти кусают, то же давали бесплатно!
Новый проект обещают сделать более продвинутыми и щедрым на бонусы.
Спешите — Скоро Заканчивается.
От Вас 1 минута работы- регаемся, вводим почту, подтверждаем почту, вводим адрес кошелька.
Все -монеты каждый день!
Игровые монеты собираются автоматически каждый день.
Затем их можно обменять на токен KCAL.

Это просто зарегаться на сам проект и получать игровые монеты, которые потом будешь менять на боксы, в которых мого чего есть...

Эти боксы Будут стоить по 30-50$, а мы получим их бесплатно! игра создаётся. 

Самое главное, что первые члены ( там до 10000) получат Офигенные Бонусы! 



( Читать дальше )

Замедление роста рынка видеоигр повлияло на результаты Take-Two Interactive

8 августа после закрытия рынка Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) опубликовала отчёт за 1 квартал финансового 2023 г. (1Q FY23), закончившийся 30 июня 2022 г. Чистая выручка взлетела на 35,5% до $1,1 млрд. GAAP чистый убыток на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) -$0,76 против прибыли $1,3 в 1Q FY22. Чистые заказы (net bookings) подскочили на 41% до $1 млрд. Согласно Bloomberg, аналитики в среднем ожидали bookings $984 млн и EPS $0,94.

Скорректированная (adjusted) EBITDA упала до $52,2 в сравнении с $197 млн годом ранее. Скорректированный денежный поток от операционной деятельности отрицательный -$14,4 млн против $29,1 млн в 1Q FY22. Денежные средства и эквиваленты $1,3 млрд, чистый долг $2 млрд. “Чистый долг / EBITDA” 3x.

Компания объясняет убытки разовыми списаниями: $117 млн амортизация нематериальных активов и $165 млн издержки, связанные с поглощением Zynga. 

Структура выручки по платформам. Чистая выручка, полученная от игр для консолей, прибавила 0,8% и достигла $607 млн. В сегменте «Персональные компьютеры» (ПК) выручка снизилась на 2,4% до $125,6 млн. Выручка от игр для мобильных устройств взлетела в 3,5 раза до $369,6 млн. Это связано с поглощением Zynga, разработчика мобильных игр. В данном отчёте учтено 39 дней после присоединения Zynga. Распределение по платформам: консоли 55% (74% в 1Q FY22), ПК 11,4% (15,8%) и мобильные устройства 33,5% (10%).



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн