Собственные и импортные бренды BELUGA GROUP вошли в рейтинг Annual Brands Report 2022, ежегодно публикуемый авторитетным международным изданием Drinks International. Флагманский бренд Beluga включен в десятку самых продаваемых (Bestselling Brands) и трендовых (Top Trending Brands) марок водки в мире.
Кроме того, в рейтинг вошли десять брендов, эксклюзивно импортируемых группой в Россию.
Так, Torres Brandy стал №1 в списках самых продаваемых и самых трендовых бренди.
Plantation — №3 в списке самых продаваемых и №1 в списке самых трендовых ромов.
Monkey Shoulder — №2 в списке самых продаваемых и №3 в списке самых трендовых шотландских виски.
The Balvenie — №3 в списке самых продаваемых и №7 в списке самых трендовых шотландских виски.
Glenfiddich — №7 в списке самых продаваемых шотландских виски.
Tullamore D.E.W. — №3 в списке самых продаваемых и №5 в списке самых трендовых ирландских виски.
Buffalo Trace — №2 в списке самых продаваемых и №3 в списке самых трендовых американских виски.
Hendrick’s — №4 в списке самых продаваемых и №5 в списке самых трендовых джинов.
Tencent Holdings Ltd. ( HKSE:00700 ) — это холдинговая компания, занимающаяся инвестициями в технологии, которую можно назвать китайской Facebook/Google или даже технической Berkshire Hathaway ( BRK.A ) ( BRK.B )!
Если бы вы вложили 10 000 долларов в Tencent при ее первичном публичном размещении в 2004 году, сегодня у вас было бы 7,9 миллиона долларов.
Акции все еще можно купить? Может ли он быть недооценен? Как безопасно инвестировать? На все эти вопросы будут даны ответы.
Обзор бизнеса
Tencent — это, по сути, крупная технологическая холдинговая компания (которая специализируется на социальных сетях и играх) в сочетании с управляемой машиной венчурного капитала.
Компания имеет три бизнес-сегмента. Первая, Value Added Services, или VAS, в основном занимается разработкой онлайн-игр и мобильных игр.
Он может похвастаться мобильным чат-сообществом номер один (Wechat) в дополнение к QQ, Tencent Music (владелец 51%) и даже крупным игровым брендам, таким как League of Legends China, Fifa China и Call of Duty.
Оценки показателей по формуле PriceLab:
⛔️Рост EBITDA: 2,2
🔀Рост выручки: 2,4
🔀Рост чистой прибыли: 3,2
⛔️Рост чистых активов: 1,7
⛔️Рентабельность: 1,6
✅Стабильность улучшения показателей: 3,75
✅Недооценка по коэффициентам: 4
⛔️Снижение от годовой скользящей средней: -
🔀Комплексная оценка по формуле PriceLab: 2,72
#ROSN
Оценки показателей по формуле PriceLab:
⛔️Рост чистых процентных доходов: 1,4
⛔️Рост чистого операционного дохода: 1,6
⛔️Рост чистой прибыли: 2,2
⛔️Рост активов: 1,5
✅Рентабельность: 5
🔀Стабильность улучшения показателей: 3
🔀Недооценка по коэффициентам: 3,25
🔀Снижение от годовой скользящей средней: 16,40%
🔀Комплексная оценка по формуле PriceLab: 2,59
#SBER
По ряду причин до последнего времени Synaptics не могла похвастать огромными темпами роста финансовых показателей. Даже несмотря на ажиотажный спрос на электронику во время пандемии, в 2020-2021 годах выручка и прибыль компании стагнировали.
Всё изменилось в середине 2021 г., когда руководство компании заявило о том, что основным приоритетом в её товарной политике становится интернет вещей (IoT). После этого ключевые финансовые индикаторы стали динамично улучшаться.
Поэтому я с особым интересом ожидал публикации очередного квартального отчёта компании, который был опубликован буквально пару дней назад (03.02.2022 г.).
Nintendo (TSE: 7974) отчиталась за 3 кв. фискального 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 декабря 2021 г., 3 февраля после закрытия торгов на Токийской бирже. Чистая выручка за квартал выросла на 9,6% до ¥695,95 млрд. Операционная прибыль выросла на 10% и составила ¥252,59 млрд. Чистая прибыль подскочила на 20% до ¥195,55 млрд. Результаты превзошли ожидания рынка. Консенсус-прогноз аналитиков: выручка ¥647,86 млрд, операционная прибыль ¥212,6 млрд и чистая прибыль ¥159,41 млрд. Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) составила ¥1659,19 против ¥1372,87 годом ранее. Nintendo завершила квартал с денежной позицией ¥1,5 трлн, долга нет.
За квартал Nintendo продала 10,67 млн игровых консолей Switch, что на 7,8% ниже, чем в 3Q FY21. В том числе продажи Switch упали до 5,34 млн (8,41 млн годом ранее). Switch Lite 1,35 млн против 3,16 млн в 3Q FY21. Продано 3,94 млн новых консолей Switch OLED, годом ранее продаж не было.
Продажи игр выросли на 12,6% до 85,4 млн копий (units). Цифровые продажи подскочили на 31% до ¥110,8 млрд. В отчётном квартале на продажи игр, таким образом, приходится 16% общей чистой выручки.