Постов с тегом "гейминг": 11

гейминг


Рост интереса властей к индустрии игр осложняет переговоры с потенциальными партнерами за рубежом

Компания «Крибрум» и ГРЧЦ подготовили к встрече представителей Роскомнадзора с разработчиками компьютерных и видеоигр аналитическую записку о рисках и возможностях индустрии в РФ. Среди первых названы кибербуллинг, пропаганда ЛГБТ и создание негативного образа страны, среди вторых — возможности использования сообществ геймеров в качестве «инструмента информационного воздействия», особенно в «молодежной среде». Опрошенные “Ъ” компании, которые пытаются наладить импорт и локализацию игр в Россию, говорят, что рост интереса властей к индустрии осложняет переговоры с потенциальными партнерами за рубежом.

Подробнее — в материале «Ъ».

Activision Blizzard, Inc. - Прибыль 2021г: $2,699 млрд (+23% г/г). Дивы $0,47. Отсечка 15 апреля 2022

Activision Blizzard, Inc. — американская компания, является ведущим мировым разработчиком и издателем интерактивного развлекательного контента и услуг. Также управляет киберспортивными лигами и предлагает цифровую рекламу в рамках контента принадлежащего компании.
Компания была основана в 2008 году в результате слияния Activision (осн.1979) и Vivendi Games (осн.1853). Штаб-квартира находится в Санта Монике, штат Калифорния, США. По состоянию на 31 декабря 2020 года в компании работало около 9 500 человек.

Activision Blizzard, Inc.
The number of shares of the registrant’s Common Stock outstanding at October 26, 2021 was 778,888,584.
www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000718877/000162828021021200/atvi-20210930.htm
Капитализация на 15.02.2022г: $63,550 млрд

Общий долг на 31.12.2019г: $7,040 млрд
Общий долг на 31.12.2020г: $8,072 млрд
Общий долг на 31.12.2021г: $7,457 млрд

Выручка 2018г: $7,500 млрд
Выручка 9 мес 2019г: $4,503 млрд
Выручка 2019г: $6,489 млрд
Выручка 9 мес 2020г: $5,674 млрд
Выручка 2020г: $8,086 млрд



( Читать дальше )

Кто выиграет от сделки Microsoft и Activision Blizzard и почему есть риск ее срыва

Cделка по покупке Activision Blizzard компанией Microsoft за $68,7 млрд привлекла повышенное внимание инвесторов. Это самая масштабная сделка для Microsoft и одна из крупнейших за время пандемии. В колонке для Forbes аналитик БКС Мир инвестиций Денис Буйволов рассказывает, насколько сделка выгодна для акционеров обеих компаний, какие в ней риски и как она отражает текущие инвестиционные перспективы сектора видеоигр.

Вслед за Zynga

Первый месяц 2022 года был достаточно насыщенным на события в индустрии видеоигр. В начале января Take-Two Interactive объявила о покупке компании Zynga за $12,7 млрд. Сделка позволит Take-Two, которая исторически получала львиную долю выручки от продажи игр для консолей и ПК (франшизы GTA и Red Dead Redemption), увеличить долю мобильных игр в выручке с 12% до 50%, что весьма неплохо с учетом того, что это самый быстрорастущий сегмент сектора видеоигр.  

Спустя неделю Microsoft объявила, что планирует купить Activision Blizzard по цене $95 за акцию, что примерно равно $68,7 млрд (премия 45%). Премия к предыдущей цене закрытия в 45% может показаться завышенной, однако еще в июне 2021 года акции торговались на более высоких уровнях, а падение было вызвано переносом ряда громких релизов видеоигр (Diablo 4 и Overwatch 2), а также корпоративными скандалами.

Кто выиграет от сделки Microsoft и Activision Blizzard и почему есть риск ее срыва



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Microsoft

Выстрелила акция из нашего топ-пика на 2022 год

Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд

Выстрелила акция из нашего топ-пика на 2022 год

Активность в сделках M&A в гейминг-индустрии усилилась в 2022 году. После покупки студии Zynga компанией Take-Two Interactive за $12,7 млрд очередная сделка может стать крупнейшей в истории игровой индустрии. Microsoft близка к покупке Activivison Blizzard за $68,7 млрд долл. ($95 долл. за акцию), что представляет собой премию 45% к цене закрытия рынка в пятницу. В конце декабря мы
выделяли акции компании Activision Blizzard как топ-пик на 2022 год. Однако с учетом роста имеет смысл закрывать позицию, так как столь крупная сделка рискует не пройти одобрение антимонопольных органов.

 

Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.
Дисклеймер


Очередной рекордный квартал Nvidia, выручка от чипов для дата-центров выросла на 24% кв/кв

Nvidia Corp. (NVDA) опубликовала отчёт за 3 кв. финансового 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 октября 2021 г. Выручка взлетела на 50,3% и достигла $7,1 млрд, это очередной рекорд. По отношению ко 2Q FY22 выручка выросла на 9,2%. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (adjusted EPS) составила $1,17 в сравнении с $0,73 в 3Q FY21. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем прогнозировали выручку $6,83 млрд и EPS $1,11.

За 9 мес. финансового 2022 г. выручка взлетела на 65% до $19,3 млрд. Adjusted EPS $3,12 по сравнению с $1,72 годом ранее. Скорректированная валовая маржинальность (Non-GAAP gross margin) 67% против 65,5% в 3Q FY21. Обзор отчёта за 2Q FY22 — см. по ссылке.

Очередной рекордный квартал Nvidia, выручка от чипов для дата-центров выросла на 24% кв/кв
Image source: nvidianews.nvidia.com/news

Структура выручки. Выручка дивизиона “Gaming”, которая в основном складывается за счет продаж видеокарт, взлетела на 71,8% и достигла $9 млрд. По итогам 3Q FY22 продажи сегмента составили $3,22 млрд, что на 41,8% выше, чем в 3Q FY21. Продажи второго по величине дивизиона “Data Center”, включающие решения для дата-центров, облачных сервисов и т.д., подскочили на 53,3% до $7,35 млрд. В завершившемся квартале выручка этого сегмента прибавила 54,5%, достигнув $2,94 млрд. Рост ко 2Q21 составил впечатляющие 24%.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NVIDIA

Discord привлёк $500 млн на очередном раунде

Мессенджер Discord закрыл очередной раунд венчурного финансирования. Компания привлекла $500 млн от группы инвесторов во главе с Dragoneer. Также в число инвесторов вошли Baillie Gifford & Co., Coatue Management, Fidelity Management & Research Co., Franklin Templeton и др. Согласно информации Bloomberg, по итогам раунда Discord оценили в $15 млрд. По информации WSJ, выручка компании в 2020 г. составила $130 млн, а база ежемесячно активных пользователей (MAU) 150 млн.

Ранее сообщалось, что Microsoft делала предложение о покупке Discord. Назывались суммы $10-$12 млрд. Однако позднее стало известно, что переговоры ни к чему не привели. Discord приняла решение выйти на IPO, которое может состояться в 2022 г. Discord известна своим бесплатным одноименным чатом для геймеров, который позволяет игрокам общаться через видео, аудио и текст.

Комментарии. Сейчас многие стартапы оцениваются крайне высоко. Например, Roblox. При этом следует отметить, что в последнее время акции «горячих» стартапов после IPO падают (Coinbase, Robinhood). Мы скорее нейтрально оцениваем срыв сделки Microsoft по покупке Discord. С одной стороны, это перспективный мессенджер, с другой – может стать таким же неэффективным как Skype и не оправдать вложенные средства.

Акции Microsoft (MSFT) входят в состав портфеля SUVE CM.



( Читать дальше )

Развитие игровой индустрии (1970 - 2020)

    • 06 января 2021, 13:55
    • |
    • a1pha
  • Еще

Развитие игровой индустрии (1970 - 2020)

Очень интересная диаграмма, я и не представлял насколько безумный рост наблюдается в области мобильных игр в последние годы. Здесь мой респект mail.ru.

Также стоить отметить зарождающийся облачный гейминг (Cloud). Я загуглил, оказывается им занимаются почти все бигтехи: Nvidia, Microsoft, Amazon, Google, AMD. С развитием 5G будет большой рывок в этой сфере.

Ну и VR: здесь всё те же Microsoft, Google, Nvidia, AMD, а ещё например Facebook и его Oculus, а также Unity, у которого недавно было IPO и которого почему-то до сих пор нет на СПб бирже 😑

Источник — visualcapitalist.com. Несжатая картинка здесь.


Программирование: с чего начинать

Тем, кто интересуется гейм-девом,

Здесь подробные материалы по программированию на unity и UE,
а также о гейм-дизайне и тестировании

do.kruzhok.org/index.php/Сделать_игру,_которая_делает_мир_лучше


Здесь об обучении C#, основам алгоритмов, математической логике

stepik.org/catalog

Также можно порекомендовать
гарвардский курс по основам программирования


( Читать дальше )

Как работать гейм-дизайнером

Ссылка на первоисточник
pikabu.ru/story/10_insayderskikh_sovetov_dlya_khudozhnikov_kotoryie_khotyat_popast_v_igrovuyu_industriyu_6477913

Для любого из нас нажатие кнопки «отправить» при ответе на вакансию сопровождается смесью надежд,
страха и переживаний.
Потом возникает раздражение от долгого ожидания и, в итоге,
вы получаете звонок с предложением работы,
подписываете бумаги, расслабляетесь и с нетерпением ждете следующий шаг.
Либо отказ.
Или, что еще хуже, удручающее молчание

Суть этой статьи — дать знания,
которые будут актуальны независимо от того,
прошли ли вы курсы, выучились сами,
либо уже работаете в индустрии.

1. Ваше портфолио игрового разработчика должно соответствовать своему названию 

Студенты постоянно пишут о том, как им сложно найти работу, 

но, после того, как они присылают портфолио,
всё встает на свои места.
Проблемы видно уже через 30 секунд.  

Если вы хотите работать в игровой студии,
нужно продемонстрировать знания всего рабочего процесса,
с которым связана разработка.
Для работодателя это будет значить,
что вы сможете доводить свои задачи до конца.
Покажите, что можете сделать блокаут,
разбить всё на модули и довести свой ассет до финала.
Покажите, что можете создать персонажа начиная с болванки,
заканчивая хорошо запеченными текстурами и правильной топологией,
которую будет удобно использовать для анимации и тд.
Покажите, что знаете, как работают текстуры и материалы в игровом движке,
как использовать vertex color/alpha, как правильно и оптимально создавать UV развертку.
Если же вы думаете, что можете накрутить displacement и всё будет классно, то подумайте еще раз. 



( Читать дальше )

Криптоэнтузиаст спрятал Биткоины в игре No Man’s Sky

Криптоэнтузиаст спрятал Биткоины в игре No Man’s Sky

Игроки могут найти 0,004 BTC на соответствующих коммуникационных терминалах. За необычной акцией стоит Джон Креси, инвестиционный консультант и популяризатор Биткоина.

Креси уверен, что его пример подтолкнет других заинтересованных лиц к размещению Биткоинов и других криптовалют в игре. Кроме того, он считает, что именно геймеры могут стать той аудиторией, которая безоговорочно примет криптовалюты в самое ближайшее время.

Игры вообще могут стать отличной площадкой для внедрения Биткоинов. Это могут быть поощрения игроков, продажа внутриигровых предметов и так далее. Также Креси отмечает характер геймеров, которые склонны к приключениям, что позволит им легче принять нововведения.

В своем Twitter Креси устроил опрос, где попросил выбрать один из вариантов ответа на вопрос, что может способствовать росту активных пользователей криптовалюты до 10 миллионов человек в сутки. На первом месте оказались транзакции между пользователями (40%), на втором азартные игры (29%), а на третьем компьютерные игры (25%).

Напомним, что индустрия компьютерных игр уже давно присматривается к Биткоину. В 2016 году в Steam даже запустили прием оплаты в криптовалюте, однако впоследствии из-за высоких комиссий и резких скачков курса такую возможность убрали.


....все тэги
UPDONW
Новый дизайн