Несколько хороших дивидендных историй, которыми еще не поздно воспользоваться. Дивидендные акции привлекательны для инвесторов в долгосрочном периоде, но предстоящие выплаты интересны также в краткосрочном периоде, как возможность покупки в ожидании закрытия гэпа после отсечки по дивидендам. Ниже представлены предстоящие дивидендные выплаты по крупнейшим эмитентам согласно официальным уже опубликованным рекомендациям советов директоров компаний.
Совет директоров "ЛУКОЙЛа" рекомендовал внеочередному общему собранию акционеров принять решение о выплате дивидендов за 9 месяцев 2017 г. в размере 85 рублей на одну обыкновенную акцию. Реестр акционеров для получения дивидендов будет закрыт по состоянию на 22 декабря. Текущая дивидендная доходность составляет 2,5%.
Совет директоров «Газпром нефти» рекомендовал выплатить дивиденды за 9 месяцев 2017 года в размере 10 рублей на акцию и назначил дату внеочередного собрания акционеров по данному вопросу на 15 декабря, дату составления списка лиц, имеющих право на получение дивидендов – 29 декабря 2017 г. Текущая дивидендная доходность составляет 4%.
Пара графиков, динамика номинальной и реальной(с поправкой на инфляцию) чистой прибыли компаний из индекса ММВБ в сравнении с самим индексом. Прибыль считал сам по исходным данным. Рядом приведен индекс потребительских цен, рассчитан по данным Росстата. Чистая прибыль, индекс ММВБ и потребительские цены 2001 года приняты за условную 1(для удобства сравнения).
Далее, график, на котором показано отношение выплат акционерам в виде дивидендов и байбеков, к чистой прибыли компаний. Иными словами, отображено, какая часть прибыли выплачивается обратно акционерам в виде кэша, по оси Y – проценты от прибыли. Данные для России и США.
«Триллион рублей net incom (чистой прибыли по МСФО Сбербанка — ред.) в 2020 году и триллион рублей дивидендов, которые мы заплатим нашим акционерам в течение трёх лет»,
На днях попалась мне интересная статья про байбэки(обратный выкуп, buyback) и связанные с ними мифы: «The Premature Demonization of Stock Repurchases». Авторы статьи — ребята из AQR Capital, приводят в статье много любопытных фактов и графиков. Каждый миф, связанный с байбеками, рассматривают отдельно и достаточно подробно. В общем, желающие могут перейти по ссылке и посмотреть. Я же хочу рассказать про одно из популярных заблуждений, жертвой которого я был сам некоторое время назад… :-)
Выглядит это заблуждение так: при обратном выкупе акций их количество в обращении уменьшается. Соответственно, так как сама компания осталась прежней, то чистая прибыль в расчете на одну акцию(EPS) автоматом увеличивается. Если мультипликатор P/E останется прежним(а с чего бы ему на первый взгляд меняться, сама компания же не изменилась?), то и цена акций должна вырасти. Вывод — байбеки поднимают цену акций. Логично? Только на первый взгляд, а на самом деле P/E компании после обратного выкупа будет уже другим, все подробности ниже.
Добрый день!
Хочу рассказать вам о своем проекте в игре Eve Online. Это мой первый пост на смарт-лабе и я хотел бы что бы он не стал последним. Положительный отклик смарт-лаба мотивирует меня написать серию постов про связь Eve online с реальной экономикой и рынком.
Про Eve Online.
Википедия говорит, что это массовая многопользовательская онлайн-игра с научно-фантастическим сюжетом, действие которой разворачивается в космосе. Казалось бы причем тут смарт-лаб, биржа и заголовок поста?
Сейчас все поясню.
Во-первых, Eve Online это уникальный проект ммо-игры, ибо весь мир играет на 1 сервере, во всех часовых поясах. Нет никаких пиратских серверов, нет никаких русских или европейских серверов. Сравните с WoW или Линейкой, где есть пират-шарды и официальные сервера в разных частях мира.
Во-вторых, игра обладает уникальным мета-геймингом. Тут можно попробовать себя в роли политика или шпиона. Здесь можно обманывать, стать вором или серым кардиналом или же харизматичным и волевым лидером за которым пойдут тысячи людей. Я хочу обратить внимание, что это вещи которые никак не прописаны в правилах или в механике игры. И такая свобода создает возможности для настоящих драм (тут и развалы альянсов с потерей территорий, тут и финансовые пирамиды, тут и драмы касающиеся «русских» и много другого очень похожего на драмы в реальной жизни). В общем, довольно много интересных историй было в Еве и люди любят читать истории из игры и при этом никогда не играть в нее. Все потому, что драмы происходящие там не требуют специфических знаний об игре и понятны обычным людям далеким от онлайн-игрушек.
В-третьих, уникальная экономическая модель. Почти все предметы в мире Ив производят сами игроки. Потом эти предметы продают на рынке по ценам, которые формируются спросом и предложением. Весь мир делится на 64 региона. В этих регионах находится более 7 000 систем.
В каждом регионе есть рынок. На рынке продаются предметы которые сделали игроки. Можно, например, купить в одном регионе корабль за 1 млн. иск (isk — игровая валюта), перевезти в другой регион и продать за 2 млн. иск. Или можно спекулировать — купить по одной цене и тут же поставить дороже и подождать пока купят. В общем, это выглядит и работает очень круто.
Кстати, окно рынка очень похоже на стакан в терминале. Вверху продавцы, внизу покупатели. Ну и объем и цена. Работает также как стакан — сначала продается-покупается по наиболее выгодной цене. То есть нельзя купить у определенного продавца по завышенной цене, если есть другой продавец с меньшей ценой.
См. приложенный скриншот окна рынка (взял с интернета).
дивидендов за 1 год" title="138,0 млрд isk дивидендов за 1 год" />