Продолжаем изучение скринеров. Сегодня взглянем на класс, реализующий скринеры. Что есть внутри.
Для начала открываем интересующий нас класс. Внутри проекта источник находится здесь:
MetaTrader представляет собой универсальную платформу для торговли на биржах, изучения рынка и аналитики. По сути, это лучший вариант для трейдера, который планирует держать все индикаторы под контролем. Если мы говорим о MetaTrader 5, то это фактически обновленная платформа предыдущей версии MetaTrader 4.
Недавно в своём телеграм-канале я рассказывал о преимуществах торговли в платформе метатрейдер 5. Давайте обсудим, что вам нужно знать о работе современной платформы для трейдеров, какие возможности она предоставляет? Попробую объяснить простым и доступным языком, чтобы поняли даже новички.
Конечно же, можно. Вопрос в другом, а нужно ли вам это? Сегодня платформу MT5 используют практически все опытные трейдеры и активно осваивают новички. Это не просто удобный сервис и приложение для вашего смартфона, но и полноценный функционал для торговли акциями, криптой, фьючерсами и другими ценными активами, в том числе на форексе.
Продолжаем практические занятия по созданию новых источников для роботов в OsEngine.
Сегодня перемещаемся в BotPanel – это класс-родитель для всех роботов в проекте OsEngine. В него нужно поместить новые методы для создания источников, чтобы они были доступны в роботах.
Данная серия постов строго для программистов со стажем, которые не только знают C# на уровне мидлов и сеньоров, но и УЖЕ разбираются в том, как делать новые серверы подключения к OsEngine.
risk_level | NUMBER | Уровень риска клиента. Возможные значения:
|
Продолжаем изучение скринеров и как их делать в OsEngine. Сегодня начинаем разговаривать про вопросы программирования роботов. Пока теоретические. Поговорим про концепцию источника BotTabScreener и посмотрим расположение файлов скринеров в проекте.
Создавая источник типа BotTabScreener, надо помнить, что это по сути массив источников BotTabSimple. Да, в рамках скринера есть какие-то уникальные штуки, но в основном это всё-таки массив источников для одного инструмента: