А вот и долгожданный отчёт Activision Blizzard (ATVI) за 1 квартал 2021 года. Мы уже несколько раз рассматривали отчёты компании и отмечали позитивную динамику в успехах компании. Сегодня посмотрим, как изменилась ситуация спустя пару месяцев и чего ждём дальше.
Несмотря на все опасения о снижении активности, Activision Blizzard отчиталась о рекордном первом квартале. Выручка за квартал выросла на 27% год к году до $2.28 млрд — больше, чем в любом другом первом квартале в истории издательства. Внутриигровые продажи (In-Game Net Bookings) составили $1.3 млрд и выросли на 40%. При этом цифровые продажи уже обеспечивают 88% выручки, что вместе с ростом продаж и обеспечило рост EPS на 21.5%.
Успехи наблюдаются во всех сегментах. Удачные запуски Call of Duty Mobile и Cold War увеличили продажи Activision на 72% год к году. Доходы King поднялись на 22% на 70% росте в доходах с рекламы. Прирост показывает и Blizzard с 7% ростом за счёт запуска нового дополнения к WoW. В итоге общее число ежемесячно активных пользователей (MAU) достигло 435 млн пользователей, рекорд с 2016 года.
Привет, котаны!
Настало время отчитаться о наших результатах за 1-й квартал. В целом, начало года можно считать неплохим: доходность портфеля составила 7.1%, что чуть лучше бенчмарков (+1.4% к S&P500 и +4.3% к NASDAQ Composite). Учитывая, что на отчетный период пришлась катастрофическая просадка акций технологического сектора, многие из которых сейчас далеки от своих недавних максимумов, во второй квартал мы смотрим с оптимизмом. Отдельно хотели бы отметить верную ставку на производителей оборудования в полупроводниковом секторе: Applied Materials прибавил с начала года +55%, Lam Research +26%. Скоро стартует сезон отчетностей, который приведет к ребалансировке портфеля.
Результаты портфеля после закрытия рынка 31 марта представлены ниже:Target price: стоит ли овчинка выделки?
Любому инвестору, державшему в руках отчет equity research ведущего глобального или российского инвестбанка, знакомы жирные цифры целевой цены (target price) в верхнем углу первой страницы отчета. Как правило, эта целевая цена определяется на основе DCF-модели и основана на простой идее – стоимость компании равна величине ее будущих денежных потоков, скорректированных по ставке дисконтирования. Стоит или нет в принципе ориентироваться на инвестбанковские прогнозы – вопрос отдельный (хотя бы ввиду очевидного конфликта интересов, т.к. эмитенты сами нанимают банки, чтобы те «объективно» их оценили). Речь о другом – стоит ли в текущей рыночной конъюнктуре в принципе опираться на DCF-анализ при принятии инвестиционных решений на фондовом рынке?
Activision Blizzard (ATVI) отлично отчиталась за 2020 год, акции на постмаркете выстрелили до 98$. Уже за 100$ добрались. Исторические максимумы обновляет.
ATVI завершила год грандиозного роста индустрии видеоигр, превзойдя ожидания аналитиков в отношении выручки за 4й квартал 2020 год на 24% по сравнению с предыдущим 2019 годом.
По данным Блумберг самые важные числа в сравнении с ожиданиями аналитиков:
Выручка (Revenue): $3.05 миллиарда против ожидавшихся $2.78 миллиардов.
Прибыль на акцию (Earnings per share): $1.21 против $1.17.
«У нас был лучший год за всю 30 летнюю историю», сообщил Yahoo Finance Бобби Котик (CEO Activision Blizzard).
Согласно отчетам SEC, опубликованные с 15 вечера 8 декабря по 6 утра утро 9 декабря по МСК.
📱👗👜 $PVH — PVH Corp. Сектор: Товары второй необходимости | Производство Одежды
Инсайдеры продолжают скидывать акции, сегодня продали три разных инсайдера в общей сложности на $904 тыс.
Третий рабочий день подряд на крупные суммы. Я от акций избавился.
☎️📲 $ATVI — Activision Blizzard, Inc. Сектор: Услуги связи | Электронные Игры И Мультимедиа
🕵️ Директор: Wasserman Casey продал акции на $807 тыс. по $80.75. Это единичная сделка, она мало что значит.
🔮 Прогноз Deutsche Bank от 13.10.2020 Повышен ⬆️ с рекомендацией покупать и целью 💵 Цель: $75 → $90.
⚙️💻 $ZI — ZoomInfo Technologies Inc. (не путать с Zoom Video Communications — это совсем другой тикер $ZM) Сектор: Технологии | Программное обеспечение — Приложение
ZoomInfo — это аналитическая платформа по выходу на рынок для отделов продаж и маркетинга B2B.
Activision Blizzard, Inc. вместе со своими дочерними компаниями разрабатывает и распространяет контент и услуги на игровых консолях, персональных компьютерах (ПК) и мобильных устройствах в Северной и Южной Америке, Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Компания работает в трех сегментах: Activision Publishing, Blizzard Entertainment и King Digital Entertainment.
Компания разрабатывает, публикует и продает интерактивные программные продукты и развлекательный контент для консольных и персональных платформ через розничные и цифровые каналы, включая подписку, внутриигровые продажи, а также путем лицензирования программного обеспечения сторонним или связанным с ними компаниям.
Компания поддерживает собственный игровой онлайн-сервис Battle.net, который облегчает формирование пользовательского контента, цифровую дистрибуцию и онлайн-социальную связь в своих играх.
Компания разрабатывает и публикует интерактивный развлекательный контент и сервисы в первую очередь на мобильных платформах, таких как Android и iOS, а также распространяет свой контент и сервисы на платформе ПК в первую очередь через Facebook $FB.
Акции компании торгуются в рамках восходящего канала и на данный момент совершили откат к нижней стенки, от которой вполне вероятен дальнейший отскок вверх.
На данный момент дополнительную поддержку уровню оказывает МА200 на часовом графике, а также подход индикатора RSI к нижней стенки (уровню 30)
Оптимальной отметкой для срочного роста выступает уровень 88$ за акцию (+6.9% относительно рыночной цене)
07 ноября2019 — Activision Blizzard, Inc. (ATVI), крупнейший разработчик и издатель видеоигр в четверг после закрытия торговой сессии опубликует результаты за 3-й квартал
Ожидания по основным метрикам:
Ожидания по MAU(количество ежемесячных активных пользователей)
По ожиданиям аналитиков в отчетном квартале должен был наступить переломный момент относительно тренда по снижению количества геймеров. Уолл Стрит ожидает роста ежемесячных активных пользователей на 1,23% по сравнению с прошлым кварталом. Вероятно, в ближайшем будущем рост пользователей продолжится, чему будет способствовать релизы новых видеоигр (Diablo 4, Overwatch 2, WOW Shadowland), анонсированных на прошедшем в эти выходные фестивале Blizzcon