Ежемесячный обзор по нашему портфелю акций. Макроэкономическая картина, результаты по отдельным секторам и компаниям. Разбираем период с 18.10.2021 по 18.11.2021. Обзор за предыдущий месяц можете почитать по ссылке.
Макроэкономика. Ключевой темой для обсуждения на рынках остаются действия монетарных властей. На текущий момент ключевые центральные банки мира сохраняют низкие ставки, считая, что наблюдаемый всплески инфляции носит временный характер. Власти ожидают, что уже в 3-4 кв. 2022 г. инфляция замедлится. Тем не менее позитивные данные по ВВП и занятости уже привели к старту сворачивания программы выкупа активов ФРС, а ЕЦБ, как ожидается, начнет сворачивать программу в декабре-январе. Общее мнение участников рынка остается таким же, как у монетарных властей. Меньшая часть сомневается во временном характере инфляции. Денежно-кредитная политика мировых ЦБ пока оказывает поддержку рынкам.
Стоит отметить, что несмотря на общий рост индексов, многие компании упали или сильно отстают от индексов в этом году. Как мы не раз отмечали, из-за «магии» фондовых индексов, рост буквально 5-10 компаний двигает индексы, в то время как невзвешенные по капитализации индикаторы показывают меньший рост. С начала 2021 г. по сегодняшний день (YTD) упали примерно 100 компаний из S&P 500, в том числе биотехи, платежные системы, игровые компании, телекомы и пр. Примерно половина компаний из S&P 500 выросла ниже, чем индекс. Индекс Russell 2000, отслеживающий цены акций небольших по размеру компаний (small caps), вырос с начала года только на 18,65%, тогда как S&P500 прибавил выше 25%. Иными словами, в лидерах остаются самые крупные компании, и при этом возникают возможности инвестировать в акции средних и сравнительно мелких компаний с вполне адекватной оценкой. Мы ожидаем, что рано или поздно, коррекция случится и в акциях лидеров роста, причем коррекция стремительная. «Горячие» акции, такие как Tesla и Nvidia, в конце концов может постигнуть судьба PayPal, акции которой упали от максимумов уже на 40%.
Жалобы геймеров на высокую стоимость видеокарт были услышаны – NVIDIA сначала попыталась ограничить вычислительную мощность устройств при нахождении хэш-функции, а потом выпустила специализированные устройства для майнинга (CMP). Однако фокус не удался – продажи CMP (crypto-mining processor) провалились.
CMP должны были заменить видеокарты ряда RTX 30, которые по эффективности майнинга Ethereum и срокам окупаемости оказались вне конкуренции. Так, на момент выхода осенью прошлого года топовая RTX 3090 отбивала свою стоимость уже через 4 месяца, а взлетевший в стоимости Ethereum еще сильнее подогревал инвестиционный интерес к видеокартам.
Источник изображения: криптовалютная биржа StormGain
Программное ограничение вычислительной мощности не сработало, так как криптодобытчики научились его обходить. Тогда в начале 2021 года NVIDIA выпустила CMP. Эти устройства представляют собой усеченную версию видеокарт с отсутствующим видеовыходом. Поскольку использование одних и тех же процессоров не решало проблему с дефицитом чипов, а майнеры не клюнули на небольшую скидку в обмен на потерю универсальности, продажи провалились.
Nvidia Corp. (NVDA) опубликовала отчёт за 3 кв. финансового 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 октября 2021 г. Выручка взлетела на 50,3% и достигла $7,1 млрд, это очередной рекорд. По отношению ко 2Q FY22 выручка выросла на 9,2%. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (adjusted EPS) составила $1,17 в сравнении с $0,73 в 3Q FY21. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем прогнозировали выручку $6,83 млрд и EPS $1,11.
За 9 мес. финансового 2022 г. выручка взлетела на 65% до $19,3 млрд. Adjusted EPS $3,12 по сравнению с $1,72 годом ранее. Скорректированная валовая маржинальность (Non-GAAP gross margin) 67% против 65,5% в 3Q FY21. Обзор отчёта за 2Q FY22 — см. по ссылке.
Image source: nvidianews.nvidia.com/news
Структура выручки. Выручка дивизиона “Gaming”, которая в основном складывается за счет продаж видеокарт, взлетела на 71,8% и достигла $9 млрд. По итогам 3Q FY22 продажи сегмента составили $3,22 млрд, что на 41,8% выше, чем в 3Q FY21. Продажи второго по величине дивизиона “Data Center”, включающие решения для дата-центров, облачных сервисов и т.д., подскочили на 53,3% до $7,35 млрд. В завершившемся квартале выручка этого сегмента прибавила 54,5%, достигнув $2,94 млрд. Рост ко 2Q21 составил впечатляющие 24%.
В начале года производитель видеокарт Nvidia запустил специальную линейку видеокарт для майнинга Crypto Mining Processor (CMP), которые пользовались хорошим спросом в первом квартале, но в последнем квартале пережили снижение продаж на 60%.
Согласно отчёту компании о доходах за третий квартал, выручка от продаж продуктов Nvidia для майнинга криптовалют упала с $ 266 млн во втором квартале года до $ 105 млн в третьем.
Продажи CMP в течение большей части года были ниже ожиданий, несмотря на то, что год начался хорошо. За первый квартал Nvidia повысила ожидаемую выручку до $ 150 млн, во втором же квартале фактическая выручка от продаж была намного ниже первоначальной оптимистичной оценки в $ 400 млн.
С момента появления продукта выручка от продаж CMP составила $ 526 млн – всего 3% от общей выручки компании в $ 19,27 млрд за тот же период. По словам финансового директора Nvidia Колетт Кресс, в компании ожидают, что её продукт CMP «по сравнению с предыдущим кварталом снизится до очень незначительного уровня в четвёртом квартале».
Акции растут в цене после того, как производитель микросхем и не только их, превзошел ожидания по продажам и прогнозирует рост в следующем квартале.
В третьем квартале продажи игр выросли на 42% до рекордных 3,22 миллиарда долларов, превысив предыдущий рекорд в 3,05 миллиарда долларов, в то время как аналитики ожидали, что продажи игр Nvidia составят 3,13 миллиарда долларов.
Что касается центров обработки данных, продажи выросли на 55% до рекордных 2,94 млрд долларов по сравнению с предыдущим максимумом в 2,37 млрд. долларов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как аналитики ожидали, что объем продаж составит 2,75 млрд долларов.
Колетт Кресс, финансовый директор Nvidia, сказала, что компания ожидает, что продажи центров обработки данных будут расти быстрее, чем игры в четвертом квартале.
Nvidia сообщила о чистой прибыли в третьем квартале в размере 2,46 миллиарда долларов, или 97 центов на акцию, по сравнению с 1,34 миллиардами долларов, или 53 центами на акцию, в прошлом году. Скорректированная прибыль составила 1,17 доллара на акцию по сравнению с 73 центами на акцию годом ранее.
Это верхушка айсберга. Omniverse будет использоваться для совместной работы и обслуживания клиентов, позволит создавать цифровые копии заводов, предприятий и целых городов
На данный момент мета вселенная с точки зрения инвестора это новый биткоин, так как если вы инвестируете в компании, которые будут бенефициарами от расширения этого рынка, вы получите хорошую доходность в долгосрочной перспективе.
Итак давайте для начала расскажу что собой представляет метавселенная.
Метавселенная — это постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности.
Из-за наступившей пандемии в 2020 году, большинство предприятий в развитых странах были вынуждены перевести большинство своих сотрудников на удаленку. Этот тренд продолжается и растёт из года в год. И он приобретает новую еще более развернутую тему, а именно виртуальную реальность.