Доброе утро, коллеги.
Обратил внимание на акции Take-Two Interactive Software (владелец таких проектов как, в частности, Grand Theft Auto (GTA), Red Dead Redemption). В техническом плане, акции после коррекции опустились к восходящему каналу и пробуют развивать, на мой взгляд, восходящий тренд.
По информации от инсайдеров, анонс игры GTA6 может состояться в 4 квартале 2023 года, а выход игры запланирован на 2024 — 2025 год. Любая положительная информация про GTA6 является мощным драйвером для роста котировок компании.
Всем успешных торгов.
Выход нашумевшей игры Atomic Heart от студии Mundfish заставил нас вновь обратить внимание на игровую индустрию. Стало интересно, как игровые компании зарабатывают на крутых играх с большим бюджетом? Что это вообще за рынок и куда может вложиться частный инвестор?
Если не хочется читать всю статью: рынок видеоигр насыщен и труднопрогнозируем. Инвестировать можно либо в крупные компании (акции стоимости), либо в разработчиков хардвера.
♦️ Рынок масштабный, половину составляет мобильный сегмент
8 августа после закрытия рынка Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) опубликовала отчёт за 1 квартал финансового 2023 г. (1Q FY23), закончившийся 30 июня 2022 г. Чистая выручка взлетела на 35,5% до $1,1 млрд. GAAP чистый убыток на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) -$0,76 против прибыли $1,3 в 1Q FY22. Чистые заказы (net bookings) подскочили на 41% до $1 млрд. Согласно Bloomberg, аналитики в среднем ожидали bookings $984 млн и EPS $0,94.
Скорректированная (adjusted) EBITDA упала до $52,2 в сравнении с $197 млн годом ранее. Скорректированный денежный поток от операционной деятельности отрицательный -$14,4 млн против $29,1 млн в 1Q FY22. Денежные средства и эквиваленты $1,3 млрд, чистый долг $2 млрд. “Чистый долг / EBITDA” 3x.
Компания объясняет убытки разовыми списаниями: $117 млн амортизация нематериальных активов и $165 млн издержки, связанные с поглощением Zynga.
Структура выручки по платформам. Чистая выручка, полученная от игр для консолей, прибавила 0,8% и достигла $607 млн. В сегменте «Персональные компьютеры» (ПК) выручка снизилась на 2,4% до $125,6 млн. Выручка от игр для мобильных устройств взлетела в 3,5 раза до $369,6 млн. Это связано с поглощением Zynga, разработчика мобильных игр. В данном отчёте учтено 39 дней после присоединения Zynga. Распределение по платформам: консоли 55% (74% в 1Q FY22), ПК 11,4% (15,8%) и мобильные устройства 33,5% (10%).
Структура выручки по платформам. За FY22 чистая выручка в сегменте игровых консолей прибавила 0,5% до $2,53 млрд. «Персональные компьютеры» (ПК) — выручка снизилась на 1,6% и составила $572,51 млн. Выручка от игр для мобильных устройств взлетела на 47,2% и достигла $403,4 млн. Распределение по платформам: консоли 72,2%, ПК 16,3% и мобильные устройства 11,5%.
Компания, создавшая франшизу GTA, завершила слияние с Zynga
Take-Two Interactive:
MCap = $13 млрд
P/E = 32
💵В результате слияния акционеры мобильного разработчика Zynga получили $3,5 и 0,04 акции Take-Two за каждую бумагу своей компании.
⚖️Общая доля принадлежащей им объединенной компании составляет почти 33%.
🚀Аналитики Market Power давно играют в GTA следят за этой сделкой. В одном из январских выпусков шоумы подробно рассматривали ее и объясняли, зачем гиганту Take-Two создатель мобильных игр Zynga: создание объединенной компании, в которой в будет 10 тыс. сильных программистов и экспертиза на всех видах устройств.
🔸Эта покупка сделаетTake-Two одним из крупнейших издателей мобильных игр.