Постов с тегом "Игровая индустрия": 38

Игровая индустрия


Квартальный отчет Zynga: выручка от рекламы удвоилась

Zynga (ZNGA) отчиталась за 3 кв. 2021 г. (3Q21) в понедельник после закрытия основной торговой сессии. Выручка в отчётном квартале взлетела на 40% до $704,7 млн. По отношению ко 2Q21 выручка снизилась на 2,1%. GAAP чистый убыток в расчёте на 1 акцию (EPS) -$0,04 против убытка -$0,11 в 3Q20. Заказы (bookings) выросли на 6,3% и составили $667,7 млн. Аналитики, опрошенные FactSet, прогнозировали в среднем выручку $663,6 млн, EPS -$0,09 и заказы $667,2 млн. По итогам 3Q21 Zynga рассчитывала получить выручку $665 млн и bookings $660 млн. Скорректированная (adjusted) EBITDA $197,1 млн против $37,7 млн годом ранее. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили на конец квартала $1,34 млрд. Чистый долг отрицательный. Свободный денежный поток (FCF) $96,1 млн по сравнению с $108,7 млн в 3Q20. Отчет за 2Q21 можно посмотреть здесь.

За первые 9 мес 2021 г. выручка подскочила на 54,9% до $2,11 млрд. Убыток на 1 акцию с учетом возможного размытия -$0,03 по сравнению с -$0,38 годом ранее. Adjusted EBITDA $493,8 млн против $176,2 млн за соответствующий период годом ранее. FCF $89,1 млн в сравнении с $207,2 млн за соответствующий период прошлого года.

Квартальный отчет Zynga: выручка от рекламы удвоилась



( Читать дальше )

Квартальный отчет Nintendo: дефицит полупроводников сказывается на продажах

Накануне вышел отчёт Nintendo (TSE: 7974) за 2 кв. финансового 2022 г. (2Q FY22), закончившийся 30 сентября 2021 г. Чистая выручка за квартал рухнула на 26,7% до ¥301,63 млрд. Операционная прибыль упала на 31,7% и составила ¥100,21 млрд. Консенсус-прогноз аналитиков: выручка ¥361 млрд и операционная прибыль ¥121,9 млрд. Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) составила ¥668,3 против ¥895,2 годом ранее. Аналитики прогнозировали ¥775. Nintendo завершила квартал с денежной позицией ¥1,5 трлн, долга нет. Отчет за 1Q FY22 можно посмотреть здесь.

За первое полугодие финансового 2022 г. (1H FY22) выручка компании упала на 18,9% до ¥624,27 млрд. Прибыль в расчете на 1 акцию ¥1 446,86 против ¥1 789,1 годом ранее.

Квартальный отчет Nintendo: дефицит полупроводников сказывается на продажах



( Читать дальше )

Квартальный отчет Take-Two Interactive: доля выручки от игр для мобильных устройств удвоилась

Take-Two Interactive Software (TTWO) опубликовала отчёт за 2 квартал финансового 2022 г. (2Q FY22), закончившийся 30 сентября 2021. Чистая выручка выросла на 2% до $858,2 млн по сравнению с $841,1 млн за 2Q FY21. GAAP чистая прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) $0,09 против $0,86 в 2Q FY21. Аналитики, в среднем, ожидали чистую выручку $813,2 млн и EPS $1,16. В этом квартале было совершено списание одной из неанонсированных игр, затраты на которую составили $53 млн. Чистые заказы (net bookings) выросли на 2,9% до $984,9 млн, прогноз аналитиков был $873,2 млн. Денежные средства и эквиваленты $2,3 млрд, долга нет. Чистый денежный поток от операционной деятельности $56,1 млн в сравнении с $509,4 млн годом ранее. Обзор отчёта за 1Q FY21 можно посмотреть по ссылке.

За первое полугодие финансового 2022 г. (1H FY22) выручка компании осталась на том же уровне, что и за 1H FY21 в районе $1,67 млрд. Прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия составила $1,39 против $1,63 годом ранее.

Квартальный отчет Take-Two Interactive: доля выручки от игр для мобильных устройств удвоилась



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Take-Two Interactive подтвердила прогноз на 2022 г., выпустила NBA 2K22 и отложила релиз GTA V

Одна из крупнейших игровых компаний — Take-Two Interactive Software (TTWO) подтвердила свой прогноз на финансовый 2022 год, который закончится 31 марта 2022 г. Компания ожидает получить по итогам финансового года выручку в размере около $3,19 млрд и чистую прибыль в размере $244 млн. Подробнее о последнем квартальном отчете компании и ее прогнозах читайте здесь.

Также стало известно о переносе одной или двух франшиз (зависит от того как считать) о которых шла речь в последнем квартальном отчете. Тогда компания сообщила, что перенесет релиз двух игр на конец финансового года. Rockstar Games дочерняя компания Take-Two Interactive перенесла релиз  Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online для Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X/S, которые ранее планировалось выпустить 11 ноября 2021 г. Предполагаемая новая дата релиза — конец марта 2022 г. Компания объясняет свое решение о переносе выпуска игр из франшизы GTA необходимостью доработки обеих игр для консолей нового поколения. Напомним, что Take-Two уже продала более 150 млн копий игры GTA V.

Take-Two Interactive подтвердила прогноз на 2022 г., выпустила NBA 2K22 и отложила релиз GTA V



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

Акции Zynga рухнули после публикации отчёта

Zynga (ZNGA) отчиталась за 2 кв. 2021 г. (2Q21) 05/08 после закрытия основной торговой сессии. Выручка в отчётном квартале взлетела на 59,4% до $720 млн. По отношению к 1Q21 рост составил 5,8%. GAAP чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) 2 цента против убытка -$0,16 во 2Q20. Аналитики, опрошенные FactSet, прогнозировали в среднем $680 млн и EPS -$0,02.

Заказы (bookings) подскочили на 37,5% и составили $712 млн. Аналитики в среднем ожидали, что заказы составят $718 млн. По итогам 1Q21 Zynga рассчитывала получить выручку $675 млн и bookings $710 млн.

Скорректированная (adjusted) EBITDA $173,7 млн против $70 млн годом ранее. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили на конец квартала $1,5 млрд. Чистый долг, учитывая конвертируемые ноты, отрицательный -$185,9. Свободный денежный поток (FCF) $158 млн по сравнению с $142 млн во 2Q20.

Прогноз. Zynga в 3Q21 ожидает выручку $665 млн, bookings $660 млн и adjusted EBITDA $150 млн. Чистый убыток $110 млн. Zynga повысила прогноз по выручке на 2021 г. с $2,7 млрд до $2,73 млрд. Прогноз по bookings сокращен с $2,9 млрд до $2,8 млрд. Аналитики ожидали в 3Q21 выручку $721,3 млн, в 2021 г. выручку $2,73 млрд и bookings $2,92 млрд.



( Читать дальше )

Activision Blizzard - ставка на разворот

Скандалы, интриги, расследования и падение котировок. Примерно так можно описать историю последних пары кварталов Activision Blizzard. Но все ли так плохо на самом деле? В этой статье посмотрим на перспективы компании в разрезе отчета за второй квартал и порассуждаем, стоит ли далее удерживать акции проблемной компании.

Несмотря на все громкие скандалы последних месяцев, с финансовой точки зрения дела корпорации идут неплохо:

— Выручка за квартал составила почти $2.3 миллиарда, что на $150 млн больше прогнозов и на 19% больше прошлого года.
— Одни только внутриигровые покупки принесли компании $1.32 миллиарда в этом квартале.
— Операционная прибыль достигла $0.96 млрд, увеличившись на 28% годовых.
— Прибыль подскочила до $959 миллионов или $1.12 на акцию, что на 49% больше ожиданий.
— Компания увеличила расходы на разработку из-за чего операционная маржа упала с 48.5% до 40.5%.
— Цифровые продажи остались на прежнем уровне в 88%.
— Менеджмент обновил прогноз выручки за год до $8.52 миллиарда, на 2% больше, чем прогнозировалось ранее.



( Читать дальше )

Акции Take-Two падают после сообщения о сдвиге релизов игр и на фоне слабых прогнозов

Take-Two Interactive Software (TTWO) опубликовала отчёт за 1 кв. финансового 2022 г. (1Q FY22), закончившийся 30 июня 2021. Чистая выручка снизилась на 2,2% до $813,35 млн. GAAP чистая прибыль на 1 акцию с учётом возможного размытия (diluted EPS) $1,3 против $0,77 в 1Q FY21. Аналитики, в среднем, ожидали чистую выручку $689,22 млн и EPS $0,89. Чистые заказы (net bookings) упали на 29% до $711,4 млн. Денежные средства и эквиваленты $2,54 млрд, долга нет. Чистый денежный поток от операционной деятельности $148,24 млн в сравнении с $445,42 млн годом ранее. Обзор отчёта за 4Q FY21 — см. по ссылке.

Чистая выручка в США выросла на 4,8% до $493,19 млн, это 60,6% выручки компании. Чистая выручка в остальных странах снизилась на 11,3% и составила $320,16 млн, или 39,4% общей выручки. Цифровые (онлайн) продажи повысились на 0,7% до $740,8 млн. Это 91% общей выручки. Продажи в физических магазинах (physical retail) упали на 24,2% до $72,5 млн (9% от выручки).

Чистая выручка по платформам. Консоли $602,44 млн, снижение на 1,5% г/г. Персональные компьютеры $128,65 млн, падение на 22% г/г. Мобильные устройства $82,26 млн, рост на 51,3% г/г. Распределение по платформам: консоли 74%, ПК 16% и мобильные устройства 10%. В прошлом году было 74%, 20% и 6%, соответственно.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Take-Two

FXES - разбираем новый фонд на игровую индустрию

Отечественный рынок ETF фондов развивается семимильными шагами. Так московская биржа недавно начала торги первым ETF в России на акции компаний игрового сектора и киберспорта — FinEx Video Gaming and eSports UCITS ETF (FXES). Сегодня рассмотрим, что он из себя представляет и стоит ли в него вкладываться.

Что это за фонд?

Основная цель фонда, по заявлениям создателей, предоставить лёгкий способ вложений в акции индустрии видеоигр и киберспорта. Для этих целей FXES следует за индексом MVIS Global Video Gaming & eSports Index. В индекс входят только крупные компании, чья выручка хотя бы на 50% происходит от сегментов видеоигр и киберспорта. При этом доля каждого эмитента ограничена 10% портфеля.

Всего в список попали 26 компаний из 8 стран. Среди них как и известные разработчики, вроде Electronic Arts, так и довольно нишевые, вроде NCSoft, что предоставляет достойную диверсификацию. Особенно радует наличие многих компаний недоступных для неквалифицированного инвестора, как например Nintendo.



( Читать дальше )

Nintendo презентовала новую консоль Switch OLED

Сегодня Nintendo официально анонсировала новую игровую консоль Switch OLED. Новая консоль имеет 7-дюймовый экран, в отличие от текущих версий с 6,2 дюйма. Как сообщает компания, у новой модели красочный экран с более тонкими рамками. Док-станция имеет 2 порта USB, разъём HDMI для подключения к телевизору и новый порт LAN для стабильной игры онлайн в режиме ТВ. Консоль имеет встроенную память 64 ГБ, у текущих моделей 32 ГБ. Доступное место можно увеличить за счёт карты microSD, которая не входит в комплект. Switch OLED имеет встроенные динамики с улучшенным звуком.

Как и раньше, у приставки 3 игровых режима: (1) можно играть на ТВ, (2) настольный режим, т.е. несколько человек с экрана приставки, и (3) портативная консоль. Разрешение видео осталось прежним: 1920х1080 и 60 кадров в сек в режиме подключенном к ТВ, а в других режимах 1280х720. Контроллеры Joy-Con такие же, как у текущих моделей.  Вес почти не изменился, продолжительность работы батареи такая же.



( Читать дальше )

Инвестиционная идея Nintendo

Nintendo Co., Ltd. – японский производитель игровых консолей и разработчик компьютерных игр. Штаб-квартира находится в Киото, Япония. Основная выручка генерируется от продажи консолей Switch и игр, в которые можно играть на этой консоли. Портфель игровых брэндов компании включает: Super Mario, Animal Crossing, Pokemon и др. Акции Nintendo котируются на токийской бирже под тикером 7974, а также на внебиржевом рынке в США под тикером NTDOY.

Switch. Продажи Switch начались в 2017 г., цена в США от $299. Это игровая приставка, которую можно использовать стационарно или как портативную консоль. При использовании стационарно приставку подключают к док-станции и играют на экране телевизора. Соответственно, в случае портативного устройства вывод видео идёт на сенсорный ЖК-экран консоли. В 2021 финансовом году, который закончился в марте 2021 (далее — FY21), продано 28,83 млн приставок, из них 20,32 млн Switch и 8,51 млн Switch Lite.

Switch Lite. Портативная консоль, продаётся с 2019 г. Цена в США от $199. У Lite характеристики пониже, чем у стандартной Switch. Также нет съёмных контроллеров, док-станции и HD-вибрации.



( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн