Постов с тегом "Игры": 116

Игры


30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.3 заключительная

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.3 заключительная
На иллюстрации первые наклейки — просто рисунок на игровом оружии. Так же, вырос с пары рублей до таких цен. конечно сейчас такого роста обычно уже не бывает, но все равно, долгое ожидание дает свой результат.

Для тех кто не прочёл начало истории об инвестициях в игровые предметы, рекомендую для понимания, вначале ознакомиться с частью 1 и частью 2 здесь же на smartlab.

2022 год, баланс игровых вещей уже приближается к 8 миллионам рублей, ящики больше не стоят пару рублей, все понимают, что они растут и цены уже не падают. Докупаю еще всякое дешевое игровое барахло так же тысячами штук, раскидываю на новые аккаунты, с пометкой — «не трогать до 2030 года».

2023 год, в начале года объявляют о выходе новой версии игры Counter‑Strike (обновили движок, сильно улучшили графику). Сразу все игровые предметы дорожают, особенно эти мои старые ящики, потому что в продаже их уже не миллионы, а всего несколько десятков тысяч.



( Читать дальше )

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.2

Инвестиции в игровые предметы ч.2

...начало

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы ч.2
Для уточнения: ящики изначально падают просто так, после игр. На графике видно, что он упал сразу, т.к. все начинают их продавать, это ведь «халявные» деньги. После какого-то времени, ящик уходит в так называемый «редкий дроп» – то есть может упасть, но с очень маленьким шансом — менее 1%, а спрос у людей, остается высоким. (если там конечно внутри что то интересное). И получается так, что цена падает, а после начинается уменьшение количества предметов и идет рост. Я же закупался, когда в это мало кто верил, и цены были смешные, правда конечно и ждал я годы…
Ну а когда выходят новые ящики, они так же сразу падают в цене через день-неделю-месяц, как получится, и уже после рост, когда его переводят в «редкие».

2020 год, у меня уже есть около 100 аккаунтов. По большей части они созданы, закинуты игровые предметы и забыты на годы. На почтах и аккаунтах были километровые пароли, ничего не боюсь. Еду на море, и уже утром понимаю, что один из предметов вырос за ночь с 1 рубля до 11, учитывая количество предметов, понимаю, что это примерно тысяч 100. Внутри ликую, и немного не верю, столько времени прошло, и я оказался прав!



( Читать дальше )

30 миллионов на инвестициях в игровые предметы

 30 миллионов на инвестициях в игровые предметы

Инвестиции в игровые предметы

Продолжу серию рассказов на тему нетрадиционных инвестиций. На этот раз история от моего подписчика, который инвестировал совершенно небольшие деньги в игровые предметы в Steam, и стал на этом настоящим миллионером. Причем, уже, судя по всему, долларовым.
Как и всегда, в инвестициях — это история про время, терпение, диверсификацию и веру в свою идею.
Но не буду томить вас ожиданием – история об инвестициях игровые предметы в Steam, которая принесла более 30 000 000 миллионов рублей (потенциально более 100млн).

Вместо эпиграфа:
Мальчик — заводит ИИС
Мужчина — закупает наклейки в Steam



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NFT

Результаты Take-Two Interactive: рост убытков на фоне замедления выручки

8 августа после закрытия рынка Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) отчиталась за 1 квартал финансового 2025 г. (1Q FY25), закончившийся 30 июня 2024 г. Чистая выручка прибавила 4,2% и составила $1,34 млрд. Ближе к верхней границе собственного прогноза компании. GAAP чистый убыток на 1 акцию с учётом возможного размытия (Diluted EPS) -$1,52 против убытка -$1,22 в 1Q FY24. Скорректированная чистая прибыль на акцию (adjusted EPS) $0,05 в сравнении с $0,36 годом ранее. Чистые заказы (net bookings) подросли на 1,4% до $1,22 млрд. Согласно IBES, аналитики в среднем ожидали bookings $1,25 млрд и adjusted EPS -$0,02.

Скорректированная (adjusted) EBITDA упала до $24,9 млн в сравнении с $64,5 млн в 1Q FY24. Денежные средства и эквиваленты $1,1 млрд, чистый долг $2,56 млрд. Показатель “Чистый долг / EBITDA” поднялся выше 5x.

Итоги финансового 2024 г. Чистая выручка осталась без изменений $5,35 млрд. Adjusted EBITDA упала на 23% до $272 млн. GAAP Diluted EPS -$22 против -$7 годом ранее. Скорректированный денежный поток от операционной деятельности отрицательный -$16,1 млн в сравнении с $1,1 млн.



( Читать дальше )

Астрологи объявили новость для олдов: весной 2025 года выйдет новая версия Heroes of Might & Magic!

    • 23 августа 2024, 12:48
    • |
    • Auximen
      Smart-lab премиум
  • Еще
Издательство Ubisoft и кипрская студия с российскими корнями Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) представили новую часть легендарной серии тактических стратегий «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era.

Heroes of Might & Magic: Olden Era представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги. События вновь развернутся в мире Энрот, но на загадочном континенте Джадам, который в прошлых частях не появлялся.

Игрокам Heroes of Might & Magic: Olden Era предстоит исследовать карты в одиночку или с другими пользователями, участвовать в захватывающих дух пошаговых сражениях и бросать вызов геймерам со всего мира.



Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций Рою — насекомообразным существам, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

Помимо Роя, в распоряжении игроков окажутся ещё пять уникальных фракций: Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Лесной союз (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и ещё одна секретная.



( Читать дальше )

Игра в которой правила знает только одна сторона!

Это такая игра! В начале Вы зарабатываете ресурсы при помощи того места или дела, чем вы занимаетесь в обществе. Потом обмениваете обратно ресурсы на деньги у Богов. Только смотрите не заиграйтесь, чтобы в старости при помощи инвестирования в деньги вашего здоровья, души и ресурсов вы не остались в жопе, но зато с миллионами! 

Гораздо важнее чтобы в старости вы смогли также работать и приносить пользу обществу, чтобы быть счастливым до конца жизни!

Заработал миллион в 40 лет, потом просто отдохни от денег, и почувствуй настоящую жизнь! Если сможешь остановиться, или если хватит духу сказать пошли нахуй со своими деньгами!

Крипто-игры 2024: хайп века или новый способ заработка?

Крипто-игры 2024: хайп века или новый способ заработка?

Крипто-игры 2024: хайп века или новый способ заработка?

 В 2024 году мир финансов переживает настоящий хайп вокруг криптоигр. Это новый тренд, который привлекает все больше и больше людей. Особенно популярными стали криптоигры в Телеграме. Они просты в использовании — нет необходимости скачивать и устанавливать дополнительные приложения, просто запустил и играй. И самое главное — можно зарабатывать реальные деньги и выводить их на кошелек прямо в телеграме.
Сейчас стартовала акция в кошелке телеграма с призами до 1000$ в NOT.

 

Популярные криптоигры

Одним из самых популярных проектов стал "Хомяк в Телеграме". Люди целыми днями «тапают» хомяка, ожидая больших денег на листинге, как это было с NotCoin. Но в то же время есть и другие перспективные проекты, которые могут выстрелить.
  • MemeFi — это игра, где вам предстоит сражаться с боссами.
  • PixelTap и его веб-версия предлагают погрузиться в мир криптокиберпанка.
  • В Uniton вы можете зарабатывать Ton'ы, просто читая ленту новостей которую подберете себе с помощью ИИ.


( Читать дальше )

Разработчики разошлись во взглядах на маркировку игр

В РФ запускают сразу несколько экспериментов по маркировке видеоигр. В начале 2025 года проект «зеленой маркировки» начнет Организация развития видеоигровой индустрии, отдельный проект готовит Lesta Games. Также, по данным “Ъ”, летом эксперимент в этом направлении начнет Минэкономики. В министерстве считают, что добровольные маркировки позволят выработать единые правила регулирования рынка. Но некоторые его участники считают введение такого количества пометок избыточным и для компаний, и для пользователей.

Подробнее — в материале «Ъ».

⚠️Что ожидать инвесторам по Electronic Arts?

Electronic Arts, Inc.+1,5%

1. Сильные денежные потоки и обратный выкуп акций:

  • EA имеет низкий коэффициент выплат FCF, что означает, что у них есть много свободных средств для инвестиций, выкупа акций или увеличения дивидендов.
  • Компания активно выкупает акции, что увеличивает стоимость каждой оставшейся акции.

2. Потенциал роста дивидендов:

  • EA имеет историю выплаты дивидендов, и, хотя рост был скромным, он может ускориться в будущем.
  • Снижение количества акций в обращении и сильные денежные потоки могут привести к значительному росту дивидендов.

3. Рост игровой индустрии:

  • Ожидается, что мировая игровая индустрия будет расти в ближайшие годы, что может привести к росту выручки и прибыли EA.
  • EA фокусируется на мобильных играх, которые являются одним из самых быстрорастущих сегментов рынка.
Риски:
  • Экономический спад может привести к снижению продаж игр.
  • Конкуренция со стороны других игровых компаний, таких как Microsoft и Tencent, может усилиться.
Вывод:

Акции EA могут быть привлекательными для долгосрочных инвесторов, которые ищут компанию с сильными денежными потоками, потенциалом роста дивидендов и позиционированием на растущем рынке.



( Читать дальше )

Стратегия жизни и карты магии: комбо/раш/контроль

Стратегия жизни и карты магии: комбо/раш/контроль

В одной из моих любимых настольных игр Magic: The Gathering (MTG) есть три главных архетипа колод: комбо, раш и контроль. Работают они примерно как камень-ножницы-бумага. Конечно, это упрощение (и тем более эта модель — упрощение жизни, а как мы все знаем от Шейна Пэрриша из Farnam Street, карта — не территория, будто это не очевидно). Бывают колоды, которые играют в комбо-контроль, бывает midrange, который берёт сильнейшие карты 2-3 цветов, но мы тут про принципы, а не про настольную игру.


Самое главное: нельзя утверждать, что какой-то архетип строго лучше другого; это последнее, что я хотел бы доказать этим размышлением. 


Комбо — это когда ты полностью игнорируешь действия соперника. Тебе важно не умереть за первые 5-6 ходов, и успеть сконцентрировать правильные ресурсы, пока тебя бьют. Из сопротивления у тебя почти ничего; нужно лишь не погибать достаточно долго. В какой-то момент ты собираешь такую комбинацию карт (существ, артефактов и заклинаний), что выигрываешь одним ходом; соперник кусает локти, потому что не успел.



( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн