На иллюстрации первые наклейки — просто рисунок на игровом оружии. Так же, вырос с пары рублей до таких цен. конечно сейчас такого роста обычно уже не бывает, но все равно, долгое ожидание дает свой результат.
Для тех кто не прочёл начало истории об инвестициях в игровые предметы, рекомендую для понимания, вначале ознакомиться с частью 1 и частью 2 здесь же на smartlab.
2022 год, баланс игровых вещей уже приближается к 8 миллионам рублей, ящики больше не стоят пару рублей, все понимают, что они растут и цены уже не падают. Докупаю еще всякое дешевое игровое барахло так же тысячами штук, раскидываю на новые аккаунты, с пометкой — «не трогать до 2030 года».
2023 год, в начале года объявляют о выходе новой версии игры Counter‑Strike (обновили движок, сильно улучшили графику). Сразу все игровые предметы дорожают, особенно эти мои старые ящики, потому что в продаже их уже не миллионы, а всего несколько десятков тысяч.
Инвестиции в игровые предметы ч.2
...начало
Для уточнения: ящики изначально падают просто так, после игр. На графике видно, что он упал сразу, т.к. все начинают их продавать, это ведь «халявные» деньги. После какого-то времени, ящик уходит в так называемый «редкий дроп» – то есть может упасть, но с очень маленьким шансом — менее 1%, а спрос у людей, остается высоким. (если там конечно внутри что то интересное). И получается так, что цена падает, а после начинается уменьшение количества предметов и идет рост. Я же закупался, когда в это мало кто верил, и цены были смешные, правда конечно и ждал я годы…
Ну а когда выходят новые ящики, они так же сразу падают в цене через день-неделю-месяц, как получится, и уже после рост, когда его переводят в «редкие».
2020 год, у меня уже есть около 100 аккаунтов. По большей части они созданы, закинуты игровые предметы и забыты на годы. На почтах и аккаунтах были километровые пароли, ничего не боюсь. Еду на море, и уже утром понимаю, что один из предметов вырос за ночь с 1 рубля до 11, учитывая количество предметов, понимаю, что это примерно тысяч 100. Внутри ликую, и немного не верю, столько времени прошло, и я оказался прав!
Инвестиции в игровые предметы
Продолжу серию рассказов на тему нетрадиционных инвестиций. На этот раз история от моего подписчика, который инвестировал совершенно небольшие деньги в игровые предметы в Steam, и стал на этом настоящим миллионером. Причем, уже, судя по всему, долларовым.
Как и всегда, в инвестициях — это история про время, терпение, диверсификацию и веру в свою идею.
Но не буду томить вас ожиданием – история об инвестициях игровые предметы в Steam, которая принесла более 30 000 000 миллионов рублей (потенциально более 100млн).
Вместо эпиграфа:
Мальчик — заводит ИИС
Мужчина — закупает наклейки в Steam
8 августа после закрытия рынка Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) отчиталась за 1 квартал финансового 2025 г. (1Q FY25), закончившийся 30 июня 2024 г. Чистая выручка прибавила 4,2% и составила $1,34 млрд. Ближе к верхней границе собственного прогноза компании. GAAP чистый убыток на 1 акцию с учётом возможного размытия (Diluted EPS) -$1,52 против убытка -$1,22 в 1Q FY24. Скорректированная чистая прибыль на акцию (adjusted EPS) $0,05 в сравнении с $0,36 годом ранее. Чистые заказы (net bookings) подросли на 1,4% до $1,22 млрд. Согласно IBES, аналитики в среднем ожидали bookings $1,25 млрд и adjusted EPS -$0,02.
Скорректированная (adjusted) EBITDA упала до $24,9 млн в сравнении с $64,5 млн в 1Q FY24. Денежные средства и эквиваленты $1,1 млрд, чистый долг $2,56 млрд. Показатель “Чистый долг / EBITDA” поднялся выше 5x.
Итоги финансового 2024 г. Чистая выручка осталась без изменений $5,35 млрд. Adjusted EBITDA упала на 23% до $272 млн. GAAP Diluted EPS -$22 против -$7 годом ранее. Скорректированный денежный поток от операционной деятельности отрицательный -$16,1 млн в сравнении с $1,1 млн.
Heroes of Might & Magic: Olden Era представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги. События вновь развернутся в мире Энрот, но на загадочном континенте Джадам, который в прошлых частях не появлялся.
Игрокам Heroes of Might & Magic: Olden Era предстоит исследовать карты в одиночку или с другими пользователями, участвовать в захватывающих дух пошаговых сражениях и бросать вызов геймерам со всего мира.
Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций Рою — насекомообразным существам, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.
Помимо Роя, в распоряжении игроков окажутся ещё пять уникальных фракций: Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Лесной союз (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и ещё одна секретная.
Electronic Arts, Inc.+1,5%
1. Сильные денежные потоки и обратный выкуп акций:
2. Потенциал роста дивидендов:
3. Рост игровой индустрии:
Акции EA могут быть привлекательными для долгосрочных инвесторов, которые ищут компанию с сильными денежными потоками, потенциалом роста дивидендов и позиционированием на растущем рынке.
В одной из моих любимых настольных игр Magic: The Gathering (MTG) есть три главных архетипа колод: комбо, раш и контроль. Работают они примерно как камень-ножницы-бумага. Конечно, это упрощение (и тем более эта модель — упрощение жизни, а как мы все знаем от Шейна Пэрриша из Farnam Street, карта — не территория, будто это не очевидно). Бывают колоды, которые играют в комбо-контроль, бывает midrange, который берёт сильнейшие карты 2-3 цветов, но мы тут про принципы, а не про настольную игру.
Самое главное: нельзя утверждать, что какой-то архетип строго лучше другого; это последнее, что я хотел бы доказать этим размышлением.
Комбо — это когда ты полностью игнорируешь действия соперника. Тебе важно не умереть за первые 5-6 ходов, и успеть сконцентрировать правильные ресурсы, пока тебя бьют. Из сопротивления у тебя почти ничего; нужно лишь не погибать достаточно долго. В какой-то момент ты собираешь такую комбинацию карт (существ, артефактов и заклинаний), что выигрываешь одним ходом; соперник кусает локти, потому что не успел.