Группа Mail.Ru провела презентацию стратегии сегмента игр
Основные итоги презентации представлены ниже.
Игровой бизнес компании растет в 3 раза быстрее, чем мировой рынок игр — показатель CAGR в 2015-2018 составил 38%. Отражая общую тенденцию, мобильные игры являются ключевым драйвером выручки игрового сегмента, их доля выросла с 38% в 2017 до 59% в 2018. Mail.Ru Group планирует, что к 2022 году 80% выручки от игр будет генерироваться сегментом мобильных игр. Также группа планирует увеличить присутствие в консольном сегменте (в 2018 его доля в выручке составила 3%).
Финансовые показатели сегмента. В 2018 выручка сегмента увеличилась на 40% г/г и достигла 24.7 млрд руб., однако рентабельность EBITDA сократилась с 38% в 2017 до 28% в 2018. Давление на рентабельность оказало увеличение доли мобильных игр в структуре выручки, что частично объясняется их более значительными маркетинговыми затратами. К 2022 Mail.Ru групп планирует нарастить показатель EBITDA сегмента как минимум в два раза (до 14-15 млрд руб.) при целевом показателе рентабельности EBITDA на уровне 22-25%.
(
Читать дальше )