«В среду правительство одобрило амбициозную концепцию социально-экономического развития страны до 2020 года, подготовленную минэкономразвития.
Планируется, что к 2015-2020 годам Россия войдет в пятерку стран-лидеров по объему ВВП. И внутренний валовой продукт на душу населения увеличится с 13,9 тысячи до 30 тысяч долларов. А средняя зарплата в стране будет не меньше 2,7 тысячи долларов.
Заранее сообщу, что написал это для тех, кто в той или иной мере разделяет данную точку зрения.
Комментарии троллей типа «начни с себя» и комментарии, выдающие исключения за правила, буду удалять.
Во-первых, 200к — это те деньги, которые заслуживает за свой труд хотя бы каждый пятый.
Во-вторых, это не те деньги, за которые надо надрываться, не щадя здоровья.
В-третьих, такие зарплаты чаще всего прямо или косвенно связаны с западными рынками труда, в том числе программирование.
В-четвёртых, перестаньте советовать желающим получать 200к идти в бизнес, это не те деньги и риски.
В-пятых, у меня есть несколько знакомых, получающих больше 200к, но меньше 300к, поверьте, людей, способных выполнять их работу, но не получающих такие деньги, очень много. Сами они не могут дойти до 300к. Дело не только в интеллекте, а ещё и в везении.
Пишут, что люди ленивые, трусливые и так далее.
Я так не считаю. Люди в массе своей давно поняли,
что им вряд ли справедливо доплатят за их старания,
Без опыта работы в геймдеве можно претендовать на вакансию джуна в отделе геймдизайна.
Но не в любой компании.
Если работодатель мечты не готов нанимать совсем «нулевых» людей,
хороший путь в геймдизайнеры — через работу в отделе саппорта/комьюнити или в QA.
В этих отделах от джунов обычно не ждут каких-то узких навыков,
но работа в них дает достаточное представление об индустрии, знакомит с проектами компании.
В итоге можно узнать, какие обязанности есть у геймдизайнеров, учиться у коллег и перейти в отдел геймдизайна.
Это дает преимущество перед сторонними соискателями
— кандидат уже прошел этап знакомства с компанией и знает внутреннюю кухню проекта.
Независимо от того, есть ли у кандидата какой-то опыт в геймдеве,
работодатели ценят проактивность и попытки развиваться в выбранном направлении.
Нужно следить за рынком, писать разборы игр, читать книги и статьи,
знать основную терминологию.
Желательно пройти вводные курсы по геймдизайну.
Большим плюсом будет знание английского, сценарного мастерства и техническое образование.
В 2019 году среднегодовая заработная плата лиц, занятых в городских не частных учреждениях в Китае, составила 90 501 юань, увеличившись на 8 088 юаней по сравнению с предыдущим годом, номинальное увеличение [1] составило 9,8%, а снижение на 1,1% по сравнению с предыдущим годом. с 2018. После вычета ценового фактора среднегодовая заработная плата людей, занятых в городских не частных учреждениях, увеличилась на 6,8 процента в 2019 году.
С точки зрения четырех регионов, среднегодовая заработная плата лиц, занятых в городских не частных учреждениях в 2019 году, перечисленных от высокого до низкого в восточных, западных, центральных и северо-восточных регионах, соответственно, составила 104 069, 81 954, 73 457 и 71 721 юаней, что выше 11,7, 8,2, 6,5 и 9,6 процента по сравнению с предыдущим годом.