Громкий суд между Epic Games и Apple наконец-то завершился. Формально победа досталась Apple. Суд принял яблочную сторону по всем вопросам, кроме одного. Теперь Apple больше не смогут запрещать сторонним разработчикам рассказывать об альтернативных методах оплаты в обход App Store. Чем это грозит Apple и была ли это настоящая победа для Apple, разберёмся в этом посте.
В чем суть конфликта?
Вся суть происходящего заключалась в том, что Epic Games была недовольна тем, что Apple заставляет всех производителей приложений в App Store проводить все платежи внутри своих приложений через App Store. Apple заявляет, что такие меры в первую очередь необходимы для безопасности, но не забывает и забирать себе аж 30% с любых платежей, что «радовало» всех причастных разработчиков.
С 2015 Epic Games многократно обращалась к Apple с требованиями снизить комиссию, что естественно ни к чему не привело. Тогда Epic были слишком маленькими и слабыми, а у Apple не было ни единой причины отказываться от своей золотой жилы вплоть до 2020.
Федеральный окружной суд в Окленде (Калифорния) вынес в пятницу решение по спору между Apple (AAPL) и Epic Games. Судья Yvonne Gonzalez Rogers предписала Apple разрешить разработчикам приложений добавлять ссылки на оплату, которые ведут на сторонние сайты или сервисы. По мнению суда Apple задействовала неконкурентные практики, которые не позволяют пользователям получить более низкие цены за сервисы. Таким образом, теперь пользователи приложений получат возможность выбирать способ оплаты. В результате под риск попадает выручка Apple в размере не менее $64 млрд, согласно расчётам CNBC. Именно столько компания заработала за взимание комиссии 15%-30% при оплате в App Store за 2020 г. Согласно расчётам, на которые ссылается Bloomberg, от App Store Apple зарабатывает $20 млрд в год. Сама компания эти данные не раскрывает.
По остальным 9 из 10 пунктов обвинения суд встал на сторону Apple. Судья посчитала, что Apple не является монополистом. Третьим лицам не будет предоставлено право запускать собственные store на устройствах Apple. Т.е. Epic Games не получит право запустить собственный магазин в iOs, чтобы пользователи могли покупать виртуальные товары напрямую у Epic. Также Epic Games предписано выплатить Apple не менее $4 млн за нарушения договора (правил App Store).
Лидируют соцсети, аудио- и видеосервисы и приложения для знакомств.
Рынок мобильных приложений продолжает оставаться одним из самых динамичных. Аналитическая компания App Annie выпустила отчет о сфере мобильных приложений. Я в нем поковырялся. Давайте посмотрим, как развивался рынок в прошлом году.
Ландшафт рынка мобильных приложений в 2020:
Данные платформы Sensor Tower указывают на то, что из Китайского App Store в первую неделю июля было удалено более 2500 мобильных игр. Цифра в 4 раза больше июньской.
Это случилось после того как Apple закрыла разработчикам возможность выкладывать приложения без лицензии страны.
Ранее Sensor Tower сообщала, что разработчики мобильных игр, которые выпускают свои продукты на китайский рынок, должны получить лицензию от Национальной администрации. До этого момента игры могли попасть в AppStore без одобрения. Но сейчас Apple стала придерживаться правил. Производители игр должны до 31 июля ввести лицензионный номер и данные сопроводительной документации на странице своей игры в магазине приложений. После 31 июля игры без лицензии будут удалены до тех пор, пока разработчик не предоставит необходимых сведений. После ужесточения правил получения лицензии производителями видеоигр в Китае, сам этот процесс стал длительным.
В течение многих лет Китай являлся рынком мобильных игр №1 в мире. Все удаленные в первую неделю июля игры принесли совокупный доход в размере $34,7 млн, а всего пользователями из Китая было загружено игр более 133 млн раз. Как указывает Sensor Tower, из-за того, что в июле для издателей наступает крайний срок получения лицензии, можно ожидать новых удалений в следующем месяце.
Неофициальное приложение MyEtherWallet всего за неделю вышло на третье место в категории “Финансы” в AppStore, при этом не имея никакого отношения к электронному кошельку для хранения ETH и других монет. Об этом сообщает TechCrunch.
Как отмечает издание, до этого разработчик Nam Le создал два игровых приложения про боевых панд, но никогда не имел никакого отношения к электронным кошелькам или другим криптовалютным приложениям.
This is NOT US. We have file reports and emailed and reported. Would appreciate the communities assistance in getting these scamtards out of our lives.
PS: We are #Foss4Lyfe https://t.co/SmI8cqNvxA
— MyEtherWallet.com (@myetherwallet) 10 декабря 2017 г.
“Это не наше приложение! Мы уже заполнили все необходимые заявки и надеемся на помощь сообщества в пресечении этого мошенничества”, — говорится в официальном Twitter организации.
Количество доступных приложений в Google Play в 2014 году превысило аналогичный показатель в App Store компании Apple, подтверждают аналитики компании App Annie. Сегодня в Google Play насчитывается более 1,4 млн приложений, тогда как у Apple их порядка 1,2 млн. Количество загрузок в Google Play также превышает показатели App Store. Площадка Amazon пока не может составить достойной конкуренции двум лидерам.
Но вот по одному ключевому показателю Google никак не может догнать площадку Apple — речь идет об общей сумме выручки. Приложения из App Store принесли в прошлом году выручку на 70% больше, чем продажи в Google Play.