Жалобы геймеров на высокую стоимость видеокарт были услышаны – NVIDIA сначала попыталась ограничить вычислительную мощность устройств при нахождении хэш-функции, а потом выпустила специализированные устройства для майнинга (CMP). Однако фокус не удался – продажи CMP (crypto-mining processor) провалились.
CMP должны были заменить видеокарты ряда RTX 30, которые по эффективности майнинга Ethereum и срокам окупаемости оказались вне конкуренции. Так, на момент выхода осенью прошлого года топовая RTX 3090 отбивала свою стоимость уже через 4 месяца, а взлетевший в стоимости Ethereum еще сильнее подогревал инвестиционный интерес к видеокартам.
Источник изображения: криптовалютная биржа StormGain
Программное ограничение вычислительной мощности не сработало, так как криптодобытчики научились его обходить. Тогда в начале 2021 года NVIDIA выпустила CMP. Эти устройства представляют собой усеченную версию видеокарт с отсутствующим видеовыходом. Поскольку использование одних и тех же процессоров не решало проблему с дефицитом чипов, а майнеры не клюнули на небольшую скидку в обмен на потерю универсальности, продажи провалились.
Nvidia Corp. (NVDA) опубликовала отчёт за 3 кв. финансового 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 октября 2021 г. Выручка взлетела на 50,3% и достигла $7,1 млрд, это очередной рекорд. По отношению ко 2Q FY22 выручка выросла на 9,2%. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (adjusted EPS) составила $1,17 в сравнении с $0,73 в 3Q FY21. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем прогнозировали выручку $6,83 млрд и EPS $1,11.
За 9 мес. финансового 2022 г. выручка взлетела на 65% до $19,3 млрд. Adjusted EPS $3,12 по сравнению с $1,72 годом ранее. Скорректированная валовая маржинальность (Non-GAAP gross margin) 67% против 65,5% в 3Q FY21. Обзор отчёта за 2Q FY22 — см. по ссылке.
Image source: nvidianews.nvidia.com/news
Структура выручки. Выручка дивизиона “Gaming”, которая в основном складывается за счет продаж видеокарт, взлетела на 71,8% и достигла $9 млрд. По итогам 3Q FY22 продажи сегмента составили $3,22 млрд, что на 41,8% выше, чем в 3Q FY21. Продажи второго по величине дивизиона “Data Center”, включающие решения для дата-центров, облачных сервисов и т.д., подскочили на 53,3% до $7,35 млрд. В завершившемся квартале выручка этого сегмента прибавила 54,5%, достигнув $2,94 млрд. Рост ко 2Q21 составил впечатляющие 24%.
В начале года производитель видеокарт Nvidia запустил специальную линейку видеокарт для майнинга Crypto Mining Processor (CMP), которые пользовались хорошим спросом в первом квартале, но в последнем квартале пережили снижение продаж на 60%.
Согласно отчёту компании о доходах за третий квартал, выручка от продаж продуктов Nvidia для майнинга криптовалют упала с $ 266 млн во втором квартале года до $ 105 млн в третьем.
Продажи CMP в течение большей части года были ниже ожиданий, несмотря на то, что год начался хорошо. За первый квартал Nvidia повысила ожидаемую выручку до $ 150 млн, во втором же квартале фактическая выручка от продаж была намного ниже первоначальной оптимистичной оценки в $ 400 млн.
С момента появления продукта выручка от продаж CMP составила $ 526 млн – всего 3% от общей выручки компании в $ 19,27 млрд за тот же период. По словам финансового директора Nvidia Колетт Кресс, в компании ожидают, что её продукт CMP «по сравнению с предыдущим кварталом снизится до очень незначительного уровня в четвёртом квартале».
Акции растут в цене после того, как производитель микросхем и не только их, превзошел ожидания по продажам и прогнозирует рост в следующем квартале.
В третьем квартале продажи игр выросли на 42% до рекордных 3,22 миллиарда долларов, превысив предыдущий рекорд в 3,05 миллиарда долларов, в то время как аналитики ожидали, что продажи игр Nvidia составят 3,13 миллиарда долларов.
Что касается центров обработки данных, продажи выросли на 55% до рекордных 2,94 млрд долларов по сравнению с предыдущим максимумом в 2,37 млрд. долларов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в то время как аналитики ожидали, что объем продаж составит 2,75 млрд долларов.
Колетт Кресс, финансовый директор Nvidia, сказала, что компания ожидает, что продажи центров обработки данных будут расти быстрее, чем игры в четвертом квартале.
Nvidia сообщила о чистой прибыли в третьем квартале в размере 2,46 миллиарда долларов, или 97 центов на акцию, по сравнению с 1,34 миллиардами долларов, или 53 центами на акцию, в прошлом году. Скорректированная прибыль составила 1,17 доллара на акцию по сравнению с 73 центами на акцию годом ранее.
Это верхушка айсберга. Omniverse будет использоваться для совместной работы и обслуживания клиентов, позволит создавать цифровые копии заводов, предприятий и целых городов
На данный момент мета вселенная с точки зрения инвестора это новый биткоин, так как если вы инвестируете в компании, которые будут бенефициарами от расширения этого рынка, вы получите хорошую доходность в долгосрочной перспективе.
Итак давайте для начала расскажу что собой представляет метавселенная.
Метавселенная — это постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности.
Из-за наступившей пандемии в 2020 году, большинство предприятий в развитых странах были вынуждены перевести большинство своих сотрудников на удаленку. Этот тренд продолжается и растёт из года в год. И он приобретает новую еще более развернутую тему, а именно виртуальную реальность.
По нашим оценкам, выручка NVIDIA в 3-м финквартале составила $6,83 млрд, увеличившись на 45% в годовом выражении. В том числе доходы в сегменте игровых GPU могли подскочить на 40% до $3,2 млрд, в сегменте решений для датацентров – также на 40%, до $2,7 млрд.Додонов Игорь
Автономные автомобили и виртуальная реальность — это всего лишь два сегмента, в которых Nvidia будет играть более важную роль.
На днях прочитал, что компания будет создавать модель планеты, чтобы уметь прогнозировать последствия загрязнения окружающей среды. Думаю, при чём тут Nvidia и это. Изучил вопрос, оказывается, компания уже давно не просто разработчик процессоров.
Небольшая справка. Компания была основана в 1993 году, специализируясь в основном на графических чипах, а в 2000-х годах заявила о себе, как производитель комплектующих для Xbox и PlayStation. Но в наши дни в Nvidia производит гораздо больше, чем просто чипы для видеоигр.
Omniverse и VR
На этой неделе Nvidia объявила о выпуске нескольких продуктов, которые предоставят разработчикам инструменты для создания виртуальных миров в рамках своей платформы Omniverse Enterprise.
Это не просто развлечения и игры — виртуальные посещения рабочих мест или 3D-рендеринг новых продуктов могут помочь любому бизнесу процветать в эпоху, когда удаленный формат работы становится все более популярным.
По сути, метавселенная — это сфера, которая будет функционировать подобно интернету, но в которой наши аватары смогут перемещаться и участвовать. Более того, у нее будет своя экономика.
В отличие от нынешней виртуальной реальности, которая в основном используется для игр, этот виртуальный мир можно использовать практически для чего угодно — для работы, игр, концертов, походов в кино, или просто для времяпрепровождения.