В преддверии жирного крипто-ноября настроение моей команды «тапальщиков» перешло от депрессивного самоуничижения к позитивному здравомыслию. Мотивация исполнителей повысилась за счёт инвестиций в сытый желудочек, алкоголь и энергетики. Все счастливы, сыты, довольны и продолжают раскачивать аккаунты до усрачки.
Прошло 9 дней с тех пор, как я зафиксировал прибыль с проекта (читать здесь) $CATS, который смог увеличить депозит для экспериментов на 98 тысяч рублей с копейками. Именно эти денежные средства пошли на ускорение прокачки W-Coin аккаунтов.
«Нужно дружить с людьми, которые лучше вас разбираются в чём-то». - Уоррен Баффет
Недолго думая, после коллективного голосования среди команды о том, кто какой проект считает перспективным, я решил написать нескольким друзьям-основателям из криптоиндустрии, чтобы узнать их мнение о W-Coin. Коллеги сказали, что проект — скамина, cранина и хрень, поэтому я решил не прислушиваться к мнению криптоэкспертных коллег и выбрал его следующей целью листинга.
Наши неудачи поучительнее наших удач — Генри Форд
23 аккаунта осталось в живых. 89 аккаунтов пострадало в результате массовых банов. Читать об этом здесь.
107 552 HMSTR токена удалось вывести с 23 аккаунтов
Средняя цена продажи за каждый HMSTR 0.01025 (кажется, хоть здесь повезло)
Итого: 1,102.408 USDT было выручено с 23 аккаунтов
Что эквивалентно ₽103,872.89
/ Затраты на 112 аккаунтов составили за всё время 492381 рублей включая все издержки.
492,381 — 103,872 = ₽388,509 (чистый убыток с данного эксперимента)
Миллионы людей тратили своё время в игре Hamster Kombat в надежде, что однажды у них появится возможность обменять свою внутриигровую валюту на токены, но что-то пошло не так.
Как и во всех других захватывающих историях, в истории Hamster Kombat есть увлекательное восхождение, феноменальный рост и ошеломляющий провал.
Кадр из фильма «Стражи Галактики». Ни одно животное не пострадало.
Глядя на весь этот более чем полугодовой путь, я скажу одно: разработчики проекта потеряли контроль над ситуацией и над своими эмоциями. Именно жадность привела их к таким радикальным действиям, когда только 37 % получат вознаграждение за десятки, а для многих и сотни потраченных часов.
Вероятно, какая-то часть читателей Smart-Lab уже знакома с моими инвестиционными экспериментами, которые вызвали бурный интерес у общественности. Повторно с ними можно ознакомиться в более ранних записях.
Я в депрессии под действием хейта
Кто-то называл меня сумасшедшим, кто-то желал, чтобы я провалился и перестал заниматься ерундой. В любом случае, уровень ненависти был настолько велик, что периодически мне хотелось закрыть все эксперименты и зафиксировать убыток. Такого жёсткого буллинга я не наблюдал давно.
🔽Список частей.
Поскольку мои предыдущие инвестиционные эксперименты с продуктами Tap-2-Earn внутри Telegram вызвали широкий общественный интерес, бурю разнообразных эмоций и тонну ненависти… Я решил продолжить 😊
Cкажу как есть. Это было неожиданно. В каком-то смысле часть аудитории поместила меня в бетономешалку, где благополучно смешала меня с дерьмом, но каким-то чудесным образом мне удалось выбраться.
Вдохновлено кадром Эйс Вентура: Розыск домашних животных (1994)
Мои погружения в сообщества Telegram начались с того, что по ряду причин, в том числе связанных с работой, я вступил в несколько групп, где следил за материалами, размещаемыми различными авторами. Где-то были скучные материалы. Некоторые были полезны.
Всё это не имеет значения, так как до этого момента я был подписан лишь на несколько каналов с авторским контентом. По счастливому стечению обстоятельств, я смог увидеть интенсивный рост многих каналов с 0 до ~50000 подписчиков до того, как начался экстримальный рост приложения Notcoin.
Суть всех этих игр сводится к одному — пользователи зарабатывают внутриигровую валюту в надежде, что в неопределённом будущем смогут обменять её на реальные активы.
Предвосхищаю интернет-трольчат, напишу сразу. Я не продаю курсы, не читаю лекции и не рекомендую повторять мой экспримент. Твёрдо и чётко.
Инвестиции, которые я осуществляю в данный тип высокорисковых активов являются экспериментом и исследованием. Моя цель не просто досконально понять процесс развития такого рода продуктов, но и получить максимальное количество обратной связи от аудитории, которая вовлечена в процесс заработка при помощи таких приложений. Поэтому была написана (в том числе) эта публикация, которая, я уверен, вызовет интерес у аудитории и поможет мне получить больше обратной связи.
Предвидя обилие интернет-трольчат, напишу сразу. Я не продаю китайские подделки на маркетплейсах, не читаю лекции успешного успеха и не создаю курсы. Такое все ещё бывает в наше время. Таким образом, каждый может расслабить кончики пальцев и прочитать увлекательную историю моего погружения в мир web 3.0.
Некоторое время назад, я начал погружаться в индустрию продуктов на базе web 3.0, чтобы лучше понять аудиторию и механику вирального роста. Меня всегда увлекали проекты с быстрым ростом, поэтому я не мог пропустить эту волну. Для тех, кто не знаком со мной, то ранее я был сооснователем и основателем ряда трендовых продуктов с миллионной аудиторией.
Многим моя работа известна по таким проектам, как Slinky (поисковый движок для GIFS, на пике популярности продуктом пользовались ~24M человек в месяц) компания стала частью Sohu Inc. в 2013 году, источник [1,2,3]), Teleport (в первые 7 дней после релиза продукт был установлен более 1.5M раз, источник), стал частью Snap Inc. в 2018 году, источник [1,2,3,4]), Stickeroid (на пике платформа обрабатывала более 10M сессий в сутки), стал частью Naver Corp. в 2019 году, источник [1,2,3,4]).