Думаю, большая часть смартлабовской аудитории хотя бы наслышана (если уж не через свой опыт, так хоть через детей или внуков) про STEAM – место где интроверты после школы/универа/работы меряются ЧСВ попутно сливая бабкину пенсию/кредитки/зарплаты/микрозаймы (нужное подчеркнуть) на яркие картинки для оружия и предметы для персонажей своих любимых игр.
Ну а если серьезно, то в отчёте за 2020 год в Steam результаты следующие:
- Более 120 миллионов ежемесячно активных пользователей (ковид нагнал аудиторию)
- Более 62 миллионов ЕЖЕДНЕВНО играющих людей
- Ежемесячный приток покупателей 2.6 миллионов человек
Вишенку на торте не нашел, но за 2017 год (это уж когда было то) годовой оборот от продаж составлял более 4 МИЛЛИАРДОВ ДОЛЛАРОВ. Даже думать не хочу, как взлетела цифра за следующие 3-4 года.
Мало того, что ценообразование игры — это лишь субъективная оценка разработчиков так еще и грамотно продуманная система внутриигровых покупок подталкивает на покупку бесполезного хлама по «конским ценникам». Для разработчика одни плюсы – 2-3 часа посидеть в 3д-редакторе и выложить на торговую площадку вещь и тем самым разгоняя спрос на безделушки. Так помимо этого и Steam в шоколаде –сервис берет себе комиссию 15% с каждой покупки.