Постов с тегом "Компьютерные игры": 42

Компьютерные игры


📉Акции Tencent обвалились на 10% после того, как китайская госпропаганда сравнила игры с опиумом

📉Акции Tencent обвалились на 10% после того, как китайская госпропаганда сравнила игры с опиумом
👉 Акции компаний Tencent и NetEase обрушились во вторник после того, как китайское государственное издание Economic Information Daily назвало онлайн-игры «опиумом» и сравнило их с наркотиками

👉 В статье говорилось о том, что зависимость от онлайн-игр среди детей «широко распространена», что может негативно повлиять на их развитие

👉 Публикация также содержала призыв к дальнейшим ограничениям в отрасли с целью предотвращения игровой зависимости и других негативных воздействий на детей. В ней указано, что в 2020 году более половины китайских детей были близорукими, и онлайн-игры отрицательно сказывались на их образовании. В статье игры назвали «опиумом для ума» и «электронными наркотиками»

 
👉 Спустя несколько часов статья была удалена. Однако акции Tencent это не спасло: утром они упали на гонконгской фондовой бирже на 10 %, в то время как у NetEase снижение курса составило почти 14 %

👉 Инвесторы восприняли это как сигнал к возможным огрничениям отрасли, подобные тому, как были введены на прошлой неделе для образовательных сервисов и сервисов доставки еды.

👉 Tencent — одна из крупнейших в мире компаний на рынке игр, в её портфолио такие популярные игры, как Honor of Kings и PUBG Mobile

👉 После публикации статьи во вторник Tencent объявила о новых ограничениях. В частности, она сократила количество времени, в течение которого лица младше 18 лет могут играть в игры компании. В будние дни лимит уменьшился с 90 минут до одного часа, а по выходным — с 3 часов до 2 часов

www.bloomberg.com/news/articles/2021-08-03/tencent-plummets-as-chinese-crackdown-fears-persist


Nintendo презентовала новую консоль Switch OLED

Сегодня Nintendo официально анонсировала новую игровую консоль Switch OLED. Новая консоль имеет 7-дюймовый экран, в отличие от текущих версий с 6,2 дюйма. Как сообщает компания, у новой модели красочный экран с более тонкими рамками. Док-станция имеет 2 порта USB, разъём HDMI для подключения к телевизору и новый порт LAN для стабильной игры онлайн в режиме ТВ. Консоль имеет встроенную память 64 ГБ, у текущих моделей 32 ГБ. Доступное место можно увеличить за счёт карты microSD, которая не входит в комплект. Switch OLED имеет встроенные динамики с улучшенным звуком.

Как и раньше, у приставки 3 игровых режима: (1) можно играть на ТВ, (2) настольный режим, т.е. несколько человек с экрана приставки, и (3) портативная консоль. Разрешение видео осталось прежним: 1920х1080 и 60 кадров в сек в режиме подключенном к ТВ, а в других режимах 1280х720. Контроллеры Joy-Con такие же, как у текущих моделей.  Вес почти не изменился, продолжительность работы батареи такая же.



( Читать дальше )

Инвестиционная идея Nintendo

Nintendo Co., Ltd. – японский производитель игровых консолей и разработчик компьютерных игр. Штаб-квартира находится в Киото, Япония. Основная выручка генерируется от продажи консолей Switch и игр, в которые можно играть на этой консоли. Портфель игровых брэндов компании включает: Super Mario, Animal Crossing, Pokemon и др. Акции Nintendo котируются на токийской бирже под тикером 7974, а также на внебиржевом рынке в США под тикером NTDOY.

Switch. Продажи Switch начались в 2017 г., цена в США от $299. Это игровая приставка, которую можно использовать стационарно или как портативную консоль. При использовании стационарно приставку подключают к док-станции и играют на экране телевизора. Соответственно, в случае портативного устройства вывод видео идёт на сенсорный ЖК-экран консоли. В 2021 финансовом году, который закончился в марте 2021 (далее — FY21), продано 28,83 млн приставок, из них 20,32 млн Switch и 8,51 млн Switch Lite.

Switch Lite. Портативная консоль, продаётся с 2019 г. Цена в США от $199. У Lite характеристики пониже, чем у стандартной Switch. Также нет съёмных контроллеров, док-станции и HD-вибрации.



( Читать дальше )

Net Bookings Take-Two оказались выше прогнозов, акции выросли

Take-Two Interactive Software (TTWO) опубликовала отчет за 4 квартал финансового 2021 г. (4Q FY21) после закрытия торгов 18 мая. Чистая выручка за квартал выросла на 10,4% до $840,4 млн. Diluted EPS (прибыль на 1 акцию) составила $1,88 в сравнении с $1,07 за 4Q FY20. Чистые заказы (net bookings) за квартал $784,5 млн, что на 7,6% выше прошлогодних $729,4 млн. Аналитики Wall Street в среднем прогнозировали чистые заказы $661,4 млн и EPS $0,97.

За полный FY21, завершившийся 31.03.21, продажи составили $3,37 млрд, что на 9,2% выше, чем годом ранее. Чистая прибыль $588,9 млн против $404,4 млн за FY20. Денежная позиция на конец года $2,73 млрд, долга нет. Отчет за 3Q21 см. по ссылке.

Прогноз. В следующем квартал (1Q FY22) Take-Two прогнозирует чистые продажи в диапазоне $730 — $780 млн и чистые заказы $625 — $675 млн. Чистая прибыль ожидается $116 — $129 млн или $1 — $1,1 в расчете на 1 акцию.



( Читать дальше )

Activision Blizzard - перспективы и проблемы

А вот и долгожданный отчёт Activision Blizzard (ATVI) за 1 квартал 2021 года. Мы уже несколько раз рассматривали отчёты компании и отмечали позитивную динамику в успехах компании. Сегодня посмотрим, как изменилась ситуация спустя пару месяцев и чего ждём дальше.

Activision Blizzard - перспективы и проблемы

Несмотря на все опасения о снижении активности, Activision Blizzard отчиталась о рекордном первом квартале. Выручка за квартал выросла на 27% год к году до $2.28 млрд — больше, чем в любом другом первом квартале в истории издательства. Внутриигровые продажи (In-Game Net Bookings) составили $1.3 млрд и выросли на 40%. При этом цифровые продажи уже обеспечивают 88% выручки, что вместе с ростом продаж и обеспечило рост EPS на 21.5%.

Успехи наблюдаются во всех сегментах. Удачные запуски Call of Duty Mobile и Cold War увеличили продажи Activision на 72% год к году. Доходы King поднялись на 22% на 70% росте в доходах с рекламы. Прирост показывает и Blizzard с 7% ростом за счёт запуска нового дополнения к WoW. В итоге общее число ежемесячно активных пользователей (MAU) достигло 435 млн пользователей, рекорд с 2016 года.



( Читать дальше )

Activision Blizzard (ATVI) – итоги и перспективы (часть 2/2)

Если результаты за 2020 – несомненный успех, то с перспективами все чуть более запутанно. Дело в том, что компания находится в самом разгаре перестройки на новые «мобильные» рельсы.

Руководство ATVI ясно дало понять, что на фоне успеха мобильной версии Call of Duty основные усилия будут брошены на развитие именно мобильного направления, и теперь планирует перенести все свои франшизы на мобильные устройства. Рынок мобильных игр уже самый большой сегмент индустрии, так что руководство компании уверено, что награда оправдывает риски (график ниже).

Первые результаты уже радуют. Большая часть роста за последний квартал пришла именно с мобильного рынка. Запуск мобильного CoD в Китае в декабре прошёл с большим успехом, и игра быстро достигла вершины чартов загрузок. Работы над мобильной игрой во вселенной Warcraft уже в самом разгаре, а региональное тестирование Diablo Immortal «было встречено очень положительными отзывами и хорошими показателями вовлеченности». Diablo выйдет на мировой рынок уже в этом году и имеет все шансы стать новым флагманским проектом и главным драйвером роста для подразделения Blizzard.

( Читать дальше )

Activision Blizzard (ATVI) – итоги и перспективы (часть 1/2)

Февраль выдался феноменально загруженным для ATVI: компания показала результаты за 4 квартал и рассказала о своих планах на будущее на конференции для инвесторов и ежегодной выставке Blizzcon, а подразделение Blizzard отметила своё 30-летие. Какие успехи мы видим сейчас и чего стоит ожидать в ближайшие годы, давайте разбираться.  Activision Blizzard (ATVI) – итоги и перспективы (часть 1/2) Мы уже разбирали бизнес ATVI в прошлом году и ещё тогда отметили хорошие перспективы бизнеса, ожидая цену в $95 (+20%) к концу 2021 года. Мы и подумать не могли, что наш прогноз сбудется буквально в считанные месяцы.

( Читать дальше )

Games Workshop - Миниатюрный чемпион

Пандемия коронавируса стала одним из самых сложных испытаний для ритейла за многие годы, немало бизнесов просто закрылись. Однако, некоторые стали неожиданными бенефициарами.

В этом выпуске разбор уникального игрока традиционного рынка развлечений - Games Workshop.

Games Workshop - Миниатюрный чемпион

Профиль компании

  • Тикер: GAW (LON)
  • Сектор: Развлечения / Настольные игры
  • Капитализация: 3.55 млрд долларов
  • География деятельности: 41% — США, 44% — Европа, 15% — Остальной мир
  • Доступность акции в России: через Interactive Brokers
О компании

Games Workshop Group (LON: GAW) - это крупнейший в мире производитель настольных военно-тактических игр с миниатюрами (варгеймов).

Компания выгодно отличается от других больших производителей игрушек тем, что Games Workshop — это редкий пример вертикально интегрированной компании с полным контролем всего жизненного цикла своей продукции. Она сама производит и издает свои игры, а также большинство сопутствующих товаров.



( Читать дальше )

Activision Blizzard - Титан игровой индустрии

Первой в серии идей из игровой индустрии мы рассмотрим крупнейшую и одну из самых старых среди американских компаний разработчиков видеоигр, Activision Blizzard.

Activision Blizzard - Титан игровой индустрии

Компания

⚡️ Activision Blizzard (ATVI) — один из ведущих и, пожалуй, самый знаменитый из производителей видеоигр. В наше время будет трудно найти того, кто вообще никогда не встречался с ее продукцией в том или ином виде. Игротека компании крайне обширна и включает несколько сотен игр из таких легендарных серий как: Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch, Candy Crush Saga.

Activision Blizzard это довольно простая история развивающегося бизнеса. Являясь одновременно и производителем, и издателем, компания сама создает свои игровые проекты, а потом распространяет их и сопутствующие товары через свою и партнерские платформы. Не смотря на свой солидный возраст, Activision берет свое начало еще в 1979 году и прирастет подразделением Blizzard только в 2008, бизнес всегда придерживался только одной индустрии, что отличается от других гигантов индустрии, вроде Microsoft, Tencent или Nintendo, работающих во многих отраслях.



( Читать дальше )

Перспективы игровой индустрии в 2020

2020 выдался крайне сложным для многих компаний, но для некоторых это стало редкой удачей. Оставшись запертыми дома, многие люди перешли на те развлечения, что есть под рукой. Как результат, популярность видеоигр взлетела до невиданных высот, принося огромные прибыли тем, кто успел вовремя заметить эту возможность.

Всё это отражается в динамике основных компаний индустрии с начала 2020 года:
• Activision Blizzard, Inc. (#ATVI) +33.57%
• Take-Two Interactive Software, Inc. (#TTWO) +33.73%
• Electronic Arts Inc. (#EA) +16.56%

Против индекса S&P500, который за этот период вырос на +1.45%

⚡️ Индустрия в 2020

Эксперты аналитического агентстваNewzoo, специализирующегося на игровой индустрии, оценивают выручку сектора в 2020 на уровне $159,3 млрд с ростом  в 9,3 % по сравнению с прошлым годом. Для сравнения, объем рынка игр уже обогнал другие традиционные развлечения, такие как музыка и фильмы вместе взятые, $145.7 против$21.5 и $101 миллиардов соответственно.



( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн