Activision Blizzard, Inc. — американская компания, является ведущим мировым разработчиком и издателем интерактивного развлекательного контента и услуг. Также управляет киберспортивными лигами и предлагает цифровую рекламу в рамках контента принадлежащего компании.
Компания была основана в 2008 году в результате слияния Activision (осн.1979) и Vivendi Games (осн.1853). Штаб-квартира находится в Санта Монике, штат Калифорния, США. По состоянию на 31 декабря 2020 года в компании работало около 9 500 человек.
Activision Blizzard, Inc.
The number of shares of the registrant’s Common Stock outstanding at October 26, 2021 was 778,888,584.
www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000718877/000162828021021200/atvi-20210930.htm
Капитализация на 15.02.2022г: $63,550 млрд
Общий долг на 31.12.2019г: $7,040 млрд
Общий долг на 31.12.2020г: $8,072 млрд
Общий долг на 31.12.2021г: $7,457 млрд
Выручка 2018г: $7,500 млрд
Выручка 9 мес 2019г: $4,503 млрд
Выручка 2019г: $6,489 млрд
Выручка 9 мес 2020г: $5,674 млрд
Выручка 2020г: $8,086 млрд
Cделка по покупке Activision Blizzard компанией Microsoft за $68,7 млрд привлекла повышенное внимание инвесторов. Это самая масштабная сделка для Microsoft и одна из крупнейших за время пандемии. В колонке для Forbes аналитик БКС Мир инвестиций Денис Буйволов рассказывает, насколько сделка выгодна для акционеров обеих компаний, какие в ней риски и как она отражает текущие инвестиционные перспективы сектора видеоигр.
Вслед за Zynga
Первый месяц 2022 года был достаточно насыщенным на события в индустрии видеоигр. В начале января Take-Two Interactive объявила о покупке компании Zynga за $12,7 млрд. Сделка позволит Take-Two, которая исторически получала львиную долю выручки от продажи игр для консолей и ПК (франшизы GTA и Red Dead Redemption), увеличить долю мобильных игр в выручке с 12% до 50%, что весьма неплохо с учетом того, что это самый быстрорастущий сегмент сектора видеоигр.
Спустя неделю Microsoft объявила, что планирует купить Activision Blizzard по цене $95 за акцию, что примерно равно $68,7 млрд (премия 45%). Премия к предыдущей цене закрытия в 45% может показаться завышенной, однако еще в июне 2021 года акции торговались на более высоких уровнях, а падение было вызвано переносом ряда громких релизов видеоигр (Diablo 4 и Overwatch 2), а также корпоративными скандалами.
Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд
Активность в сделках M&A в гейминг-индустрии усилилась в 2022 году. После покупки студии Zynga компанией Take-Two Interactive за $12,7 млрд очередная сделка может стать крупнейшей в истории игровой индустрии. Microsoft близка к покупке Activivison Blizzard за $68,7 млрд долл. ($95 долл. за акцию), что представляет собой премию 45% к цене закрытия рынка в пятницу. В конце декабря мы выделяли акции компании Activision Blizzard как топ-пик на 2022 год. Однако с учетом роста имеет смысл закрывать позицию, так как столь крупная сделка рискует не пройти одобрение антимонопольных органов.
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.
Дисклеймер
Nvidia Corp. (NVDA) опубликовала отчёт за 3 кв. финансового 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 октября 2021 г. Выручка взлетела на 50,3% и достигла $7,1 млрд, это очередной рекорд. По отношению ко 2Q FY22 выручка выросла на 9,2%. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (adjusted EPS) составила $1,17 в сравнении с $0,73 в 3Q FY21. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем прогнозировали выручку $6,83 млрд и EPS $1,11.
За 9 мес. финансового 2022 г. выручка взлетела на 65% до $19,3 млрд. Adjusted EPS $3,12 по сравнению с $1,72 годом ранее. Скорректированная валовая маржинальность (Non-GAAP gross margin) 67% против 65,5% в 3Q FY21. Обзор отчёта за 2Q FY22 — см. по ссылке.
Image source: nvidianews.nvidia.com/news
Структура выручки. Выручка дивизиона “Gaming”, которая в основном складывается за счет продаж видеокарт, взлетела на 71,8% и достигла $9 млрд. По итогам 3Q FY22 продажи сегмента составили $3,22 млрд, что на 41,8% выше, чем в 3Q FY21. Продажи второго по величине дивизиона “Data Center”, включающие решения для дата-центров, облачных сервисов и т.д., подскочили на 53,3% до $7,35 млрд. В завершившемся квартале выручка этого сегмента прибавила 54,5%, достигнув $2,94 млрд. Рост ко 2Q21 составил впечатляющие 24%.
Мессенджер Discord закрыл очередной раунд венчурного финансирования. Компания привлекла $500 млн от группы инвесторов во главе с Dragoneer. Также в число инвесторов вошли Baillie Gifford & Co., Coatue Management, Fidelity Management & Research Co., Franklin Templeton и др. Согласно информации Bloomberg, по итогам раунда Discord оценили в $15 млрд. По информации WSJ, выручка компании в 2020 г. составила $130 млн, а база ежемесячно активных пользователей (MAU) 150 млн.
Ранее сообщалось, что Microsoft делала предложение о покупке Discord. Назывались суммы $10-$12 млрд. Однако позднее стало известно, что переговоры ни к чему не привели. Discord приняла решение выйти на IPO, которое может состояться в 2022 г. Discord известна своим бесплатным одноименным чатом для геймеров, который позволяет игрокам общаться через видео, аудио и текст.
Комментарии. Сейчас многие стартапы оцениваются крайне высоко. Например, Roblox. При этом следует отметить, что в последнее время акции «горячих» стартапов после IPO падают (Coinbase, Robinhood). Мы скорее нейтрально оцениваем срыв сделки Microsoft по покупке Discord. С одной стороны, это перспективный мессенджер, с другой – может стать таким же неэффективным как Skype и не оправдать вложенные средства.
Акции Microsoft (MSFT) входят в состав портфеля SUVE CM.
Очень интересная диаграмма, я и не представлял насколько безумный рост наблюдается в области мобильных игр в последние годы. Здесь мой респект mail.ru.
Также стоить отметить зарождающийся облачный гейминг (Cloud). Я загуглил, оказывается им занимаются почти все бигтехи: Nvidia, Microsoft, Amazon, Google, AMD. С развитием 5G будет большой рывок в этой сфере.
Ну и VR: здесь всё те же Microsoft, Google, Nvidia, AMD, а ещё например Facebook и его Oculus, а также Unity, у которого недавно было IPO и которого почему-то до сих пор нет на СПб бирже 😑
Источник — visualcapitalist.com. Несжатая картинка здесь.
1. Ваше портфолио игрового разработчика должно соответствовать своему названию
Студенты постоянно пишут о том, как им сложно найти работу,
но, после того, как они присылают портфолио,
всё встает на свои места.
Проблемы видно уже через 30 секунд.
Если вы хотите работать в игровой студии,
нужно продемонстрировать знания всего рабочего процесса,
с которым связана разработка.
Для работодателя это будет значить,
что вы сможете доводить свои задачи до конца.
Покажите, что можете сделать блокаут,
разбить всё на модули и довести свой ассет до финала.
Покажите, что можете создать персонажа начиная с болванки,
заканчивая хорошо запеченными текстурами и правильной топологией,
которую будет удобно использовать для анимации и тд.
Покажите, что знаете, как работают текстуры и материалы в игровом движке,
как использовать vertex color/alpha, как правильно и оптимально создавать UV развертку.
Если же вы думаете, что можете накрутить displacement и всё будет классно, то подумайте еще раз.
Игроки могут найти 0,004 BTC на соответствующих коммуникационных терминалах. За необычной акцией стоит Джон Креси, инвестиционный консультант и популяризатор Биткоина.
Креси уверен, что его пример подтолкнет других заинтересованных лиц к размещению Биткоинов и других криптовалют в игре. Кроме того, он считает, что именно геймеры могут стать той аудиторией, которая безоговорочно примет криптовалюты в самое ближайшее время.
Игры вообще могут стать отличной площадкой для внедрения Биткоинов. Это могут быть поощрения игроков, продажа внутриигровых предметов и так далее. Также Креси отмечает характер геймеров, которые склонны к приключениям, что позволит им легче принять нововведения.
В своем Twitter Креси устроил опрос, где попросил выбрать один из вариантов ответа на вопрос, что может способствовать росту активных пользователей криптовалюты до 10 миллионов человек в сутки. На первом месте оказались транзакции между пользователями (40%), на втором азартные игры (29%), а на третьем компьютерные игры (25%).
Напомним, что индустрия компьютерных игр уже давно присматривается к Биткоину. В 2016 году в Steam даже запустили прием оплаты в криптовалюте, однако впоследствии из-за высоких комиссий и резких скачков курса такую возможность убрали.