Kinnate Boipharma основана в 2018 году онкологическая биотехнологическая компания, занимается открытием и разработкой низкомолекулярных ингибиторов киназы для лечения трудно поддающихся лечению, геномно определяемых видов рака. Их ведущий кандидат, KIN002787, является ингибитором быстроускоренной фибросаркомы (RAF) для лечения пациентов с раком легких, меланомой и другими солидными опухолями. Компания планирует подать IND для KIN002787 в 1H21.
Ведущие программы включают кандидатов в доклиническую разработку для лечения рака, вызванного специфическими онкогенными изменениями либо в гене киназы BRAF, либо в генах киназ FGFR2 и FGFR3. Также продвигают ряд других программ исследования малых молекул, включая ингибитор CDK12 в оптимизации ведущих и несколько других нераскрытых целей с соединениями на этапе идентификации ведущих.
C3.ai специализируется на решениях, которые помогают компаниям быстро развертывать приложения искусственного интеллекта и принимать более эффективные решения по оптимизации своих операций.
(Этот обзор сжатый и в нем написана только самая важная информация о компании!)
Продукты компании:
— C3 Al Suite. Позволяет быстро проектировать, создавать и развертывать корпоративные приложения Al любого типа.
— C3 Al. Портфель готовых корпоративных приложений Al для неотложных задач.
— C3 AI Virtual Data Lake. Объединение всех данных в виртуальных образ.
— C3 AI CRM. CRM-решение с ИИ.
Продукты компании включают в себя:
— Профилактическое обслуживание.
— Оптимизация запасов.
— Энергетический менеджмент.
— Управление взаимоотношениями с клиентами.
— Точность здоровья.
— Борьба с отмыванием денег.
— Все программные приложения можно развернуть в Amazon Web Services, Azure, AWS, IBM Cloud, Google Cloud.
👉IPO в 1 полугодии 2021
👉Могут стоить $6 млрд (🤦♂️ппц)
👉Могут продать 10-15% своих акций
👉Сумма привлечения = $600-900 млн
👉Площадки: LSE & MOEX
👉10% в компании у Goldman Sachs (вот это новость!)
👉4000 точек в РФ и СНГ
👉2020: +488 магазинов
👉Выручка 143 млрд руб
👉EBITDA 27 млрд
👉Ожидание роста EBITDA=25% в год
👉Чистая прибыль 13 млрд.
👉Price/Sales в таком случае будет = 3,2
👉P/E = 35
Ооо… Ну естественно будут самым дорогим ритейлером по P/S, дороже Детского Мира в 4 раза, Дороже М.Видео в 8 раз.
Ссылка на табличку
Сомнения вызывает и чистая прибыль. Откуда у Фикспрайса может взяться чистая рентабельность 9%?
Неужели наценка на всякое грошовое барахло настолько больше, чем на технику и продукты питания?
Кстати вполне себе это допускаю:))
Если прибыль честная, то P/E=35 для растущей компании это прям отлично, на фоне оценки OZON😁😁
Статья-источник на блумберг:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-11-18/russia-s-fix-price-draws-goldman-investment-as-wages-stagnate
Основана в 1989 году. Количество сотрудников 830 человек. Разработчик платформы, основанной на пользовательском контенте: игры, развлечения, социальные сети.
Миссия состоит в том, чтобы на платформе объединить опыт миллиардов пользователей. Постоянно совершенствовать способы, которыми платформа Roblox поддерживает общий опыт, начиная от того, как эти возможности создаются заинтересованным сообществом разработчиков, и заканчивая тем, как они используются и безопасны для пользователей по всему миру.
Roblox специализируется на бесплатных играх для мобильных устройств и других консолей.
Роблокс очень популярен, и он стал еще более популярным во время пандемии ковид-19. После выхода на IPO, Roblox может стоить до 37 миллиардов долларов.
Пользователи, разработчики и создатели Roblox со всего мира, включая Северную Америку, Европу, Южную Америку, Азию, Австралию и Африку. В 2019 году заключили соглашение о создании совместного предприятия с Songhua River Investment Limited или Songhua, дочерней компанией Tencent, для управления китайской версией платформы Roblox, которая будет работать и издаваться в Китае компанией Tencent под названием «Luobulesi». Кроме того, с 30 сентября 2020 года клиент Roblox работает на iOS, Android, ПК, Mac и Xbox и поддерживает возможности виртуальной реальности на ПК с помощью гарнитур Oculus Rift, HTC Vive и Valve Index.
Roblox — игровая онлайн-платформа с возможностью создания своих игр. Платформу посещают ежедневно более 36 млн человек.
Платформа включает в себя:
1) Лаунчер для запуска игр;
2) Roblox Studio. Набор инструментов, который позволяет разработчикам создавать и публиковать свои игры. Я лично попробовал зайти на www.roblox.com/create, и по нажатию на кнопку «Start Creating» вас соединит с лаунчером Roblox, в котором вы можете создать уникальный игровой мир. Насколько я вижу, платформа предоставляет мне определенные наработки игрового мира, при помощи которых будет легче создать игру. В принципе, если посидеть пару часиков, то уже можно что-то маленькое сделать, а если подходить к делу профессионально, то считай ваше детище заметят миллионы игроков сервиса и у вас есть хорошая возможность заработать.
3) Roblox Cloud включает в себя сервисы и инфраструктуру, на которой и держится вся платформа.
В каком бы IPO вы поучаствовали на российском рынке?
Точнее, какие непубличные (на данный момент) компании вызывают потенциальный интерес, что вы с удовольствием взяли бы в портфель?
Варианты ответ: «ни какие» и «зависит от цены» включены по дефолту )
Upstart Holdings основана в 2012 году — это облачная платформа для кредитования, которая использует искусственный интеллект и машинное обучение для определения цены кредита и автоматизации процесса заимствования. Собственная модель андеррайтинга компании идентифицирует заемщиков, несмотря на ограниченный кредитный и трудовой стаж, с использованием переменных, включая количество посещаемых школ, область обучения и опыт работы. Это позволяет потребителям получать выгоду от более высоких показателей одобрения, более низких процентных ставок и автоматизированного цифрового взаимодействия.
Модели искусственного интеллекта занимают центральное место в ценностном предложении и уникальном положении в отрасли. Модели включают более 1600 переменных, которые аналогичны столбцам в электронной таблице. Они были обучены более чем 9 миллионам событий погашения, аналогичным строкам данных в электронной таблице. Интерпретация этих почти 15 миллиардов ячеек данных представляет собой все более изощренные алгоритмы машинного обучения, которые позволяют создавать более предсказуемые модели.
Roblox Corporation основана в 1989 году, Дэвидом Басуки и Эриком Кассель, они запрограммировали физическую лабораторию, имитирующую 2D, под названием Interactive Physics, которая впоследствии повлияла на подход к созданию основы для Roblox. Студенты со всего мира использовали интерактивную физику, чтобы увидеть, как две машины разбиваются или как они могут строить разрушаемые дома. Запустив Roblox в 2004 году, они хотели вдохновить воспроизведение воображения и творчества, которое видели в интерактивной физике, в гораздо большем масштабе, открыв новую категорию человеческого взаимодействия, которой в то время не существовало.