Nintendo (TSE: 7974) отчиталась за 3 кв. фискального 2022 г. (3Q FY22), закончившийся 31 декабря 2021 г., 3 февраля после закрытия торгов на Токийской бирже. Чистая выручка за квартал выросла на 9,6% до ¥695,95 млрд. Операционная прибыль выросла на 10% и составила ¥252,59 млрд. Чистая прибыль подскочила на 20% до ¥195,55 млрд. Результаты превзошли ожидания рынка. Консенсус-прогноз аналитиков: выручка ¥647,86 млрд, операционная прибыль ¥212,6 млрд и чистая прибыль ¥159,41 млрд. Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) составила ¥1659,19 против ¥1372,87 годом ранее. Nintendo завершила квартал с денежной позицией ¥1,5 трлн, долга нет.
За квартал Nintendo продала 10,67 млн игровых консолей Switch, что на 7,8% ниже, чем в 3Q FY21. В том числе продажи Switch упали до 5,34 млн (8,41 млн годом ранее). Switch Lite 1,35 млн против 3,16 млн в 3Q FY21. Продано 3,94 млн новых консолей Switch OLED, годом ранее продаж не было.
Продажи игр выросли на 12,6% до 85,4 млн копий (units). Цифровые продажи подскочили на 31% до ¥110,8 млрд. В отчётном квартале на продажи игр, таким образом, приходится 16% общей чистой выручки.
Накануне вышел отчёт Nintendo (TSE: 7974) за 2 кв. финансового 2022 г. (2Q FY22), закончившийся 30 сентября 2021 г. Чистая выручка за квартал рухнула на 26,7% до ¥301,63 млрд. Операционная прибыль упала на 31,7% и составила ¥100,21 млрд. Консенсус-прогноз аналитиков: выручка ¥361 млрд и операционная прибыль ¥121,9 млрд. Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) составила ¥668,3 против ¥895,2 годом ранее. Аналитики прогнозировали ¥775. Nintendo завершила квартал с денежной позицией ¥1,5 трлн, долга нет. Отчет за 1Q FY22 можно посмотреть здесь.
За первое полугодие финансового 2022 г. (1H FY22) выручка компании упала на 18,9% до ¥624,27 млрд. Прибыль в расчете на 1 акцию ¥1 446,86 против ¥1 789,1 годом ранее.
Сегодня Nintendo официально анонсировала новую игровую консоль Switch OLED. Новая консоль имеет 7-дюймовый экран, в отличие от текущих версий с 6,2 дюйма. Как сообщает компания, у новой модели красочный экран с более тонкими рамками. Док-станция имеет 2 порта USB, разъём HDMI для подключения к телевизору и новый порт LAN для стабильной игры онлайн в режиме ТВ. Консоль имеет встроенную память 64 ГБ, у текущих моделей 32 ГБ. Доступное место можно увеличить за счёт карты microSD, которая не входит в комплект. Switch OLED имеет встроенные динамики с улучшенным звуком.
Как и раньше, у приставки 3 игровых режима: (1) можно играть на ТВ, (2) настольный режим, т.е. несколько человек с экрана приставки, и (3) портативная консоль. Разрешение видео осталось прежним: 1920х1080 и 60 кадров в сек в режиме подключенном к ТВ, а в других режимах 1280х720. Контроллеры Joy-Con такие же, как у текущих моделей. Вес почти не изменился, продолжительность работы батареи такая же.
Nintendo Co., Ltd. – японский производитель игровых консолей и разработчик компьютерных игр. Штаб-квартира находится в Киото, Япония. Основная выручка генерируется от продажи консолей Switch и игр, в которые можно играть на этой консоли. Портфель игровых брэндов компании включает: Super Mario, Animal Crossing, Pokemon и др. Акции Nintendo котируются на токийской бирже под тикером 7974, а также на внебиржевом рынке в США под тикером NTDOY.
Switch. Продажи Switch начались в 2017 г., цена в США от $299. Это игровая приставка, которую можно использовать стационарно или как портативную консоль. При использовании стационарно приставку подключают к док-станции и играют на экране телевизора. Соответственно, в случае портативного устройства вывод видео идёт на сенсорный ЖК-экран консоли. В 2021 финансовом году, который закончился в марте 2021 (далее — FY21), продано 28,83 млн приставок, из них 20,32 млн Switch и 8,51 млн Switch Lite.
Switch Lite. Портативная консоль, продаётся с 2019 г. Цена в США от $199. У Lite характеристики пониже, чем у стандартной Switch. Также нет съёмных контроллеров, док-станции и HD-вибрации.
В четверг до открытия рынков в США вышел отчёт Nintendo за 4 кв. финансового 2021 г. (4Q FY21) и полный финансовый 2021 г. (FY21), закончившийся 31 марта 2021 г. Чистая выручка за год выросла на 34,4% до ¥1,76 трлн. Операционная прибыль взлетела на 81,8% и составила ¥640,6 млрд. За квартал опер. прибыль ¥119,5 млрд. Консенсус-прогноз аналитиков ¥68,3 млрд. Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию — ¥4032,6 против ¥2171,2 годом ранее. Рентабельность акционерного капитала 28,1% в сравнении с 17,5% в FY20. Итого дивиденды за FY21 составили ¥2220, в то время как в FY20 было выплачено ¥1090. Nintendo завершила квартал с денежной позицией ¥1,22 трлн, долга нет.
Nintendo продала 28,83 млн игровых консолей Switch, что на 37,1% выше, чем в FY20. Nintendo Switch 20,32 млн и 8,51 млн. Nintendo прогнозировала 26,5 млн. За год было продано 230,88 млн копий игр, что на 36,8% выше, чем в FY20. Цифровая выручка в FY21 взлетела на 68,5% до ¥344,1 млрд. На продажи игр, таким образом, приходится 19,6% общей чистой выручки.
Географическая структура выручки. На Северную и Южную Америку приходится 41,6% продаж, Европа 25,1%, Япония 22,6%, прочие страны 10,7%. Почти без изменений в сравнении с предыдущим отчетом, когда в Японии было 22,4%.
Убыток за 2 кв 2016г 24.5 миллиардов йен. Для сравнения во 2 кв 2015 была прибыль 8.3 миллиарда йен. Причина — укрепление йены.
Выручка за 2 кв. упала на 31% с 61.97 до 90.22 миллиардов йен.
Но все-таки аналитики верят, что по итогам 2016 года удастся получить прибыль 35 миллиардов йен.
Любые доходы от Покемон Гоу появятся только в 3 кв, так как игра запустилась в июле 2016. Но компания не ожидает какой-либо рекордной выручки от данной игры.
Последние пару недель прошли на фееричной ноте для акций Nintendo. С 6 по максимум 19-го июля капитализация производителя видеоконсолей и -игр более чем удвоилась, а точнее взлетела на 125%.
Кто ответственен за этот прыжок? Покемоны. Конкретно, Pokemon Go. Речь идет о мобильном приложении с элементами расширенной реальности, доступном на iOS и Android. Игра была представлена 6 июля в США, Австралии и Новой Зеландии. Основной ее целью является поиск и отлов покемонов, маленьких анимационных монстров родом из 90-х
Буквально за несколько дней приложение распространилось со скоростью эпидемии, быстро войдя в топ-чарты iTunes и Google Play. Сейчас число активных пользователей приложения в день превышает аналогичный показатель Twitter (более 65 млн человек в США). Среднее время, проведенное в игре, составляет около 45 мин., что заметно выше самых известных социальных медиа приложений, включая, WhatsApp и Instagram.