7 ноября после закрытия рынка Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) опубликовала отчёт за 2 квартал финансового 2023 г. (2Q FY23), закончившийся 30 сентября 2022 г. Чистая выручка взлетела на 62,4% до $1,39 млрд. Это совпало с прогнозами самой компании. GAAP чистый убыток на 1 акцию с учётом возможного размытия (Diluted EPS) -$1,54 против прибыли 9 центов во 2Q FY22. Чистые заказы (net bookings) подскочили на 53% до $1,5 млрд. Согласно FactSet, аналитики в среднем ожидали bookings $1,55 млрд и EPS -$0,82.
Скорректированная (adjusted) EBITDA выросла на 33% до $65. Adjusted EPS $1,3 в сравнении с $1,63 годом ранее, в то время как рынок ожидал $1,37. Скорректированный денежный поток от операционной деятельности отрицательный -$2,7 млн против $27 млн во 2Q FY22. Денежные средства и эквиваленты $1,3 млрд, чистый долг $2 млрд. “Чистый долг / EBITDA” 3x.
Структура выручки по платформам. Чистая выручка, полученная от игр для консолей, снизилась на 7,4% до $552 млн. В сегменте «Персональные компьютеры» (ПК) выручка составила $111,5 млн, что на 24% ниже, чем во 2Q FY22. Выручка от игр для мобильных устройств взлетела в 5 раз до $730 млн. Это связано с поглощением Zynga, разработчика мобильных игр. Распределение выручки по платформам: консоли 39,6% (69,5% во 2Q FY22), ПК 8% (17%) и мобильные устройства 52,4% (13,4%).
Tencent Holdings (HKEX: 0700) опубликовала отчёт за 2 квартал 2022 г. (2Q22) 17 августа после закрытия рынка. Выручка просела на 3% и составила 134 млрд юаней ($20 млрд). Чистая прибыль рухнула на 56% до 18,6 млрд юаней. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (non-IFRS EPS) составила 1,9 юаня ($0,285) против 4,39 юаня во 2Q21. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем ожидали выручку 134,6 млрд юаней и прибыль 25,28 млрд юаней.
Скорректированная (Adjusted) EBITDA снизилась на 11% до 44,7 млрд юаней ($6,7 млрд). Свободный денежный поток (FCF) вырос на 30% до 22,5 млрд юаней. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения на конец квартала составили 271,4 млрд юаней. Чистый долг увеличился с 43,7 млрд юаней до 57,4 млрд юаней. Соотношение «чистый долг / LTM EBITDA» менее 1.
Структура выручки. Поступления от сервисов (VAS) просели на 0,46% до 71,7 млрд юаней. В данном разделе отражается выручка от платных сервисов в социальных сетях (WeChat) и компьютерных игр. В том числе выручка от игр в Китае снизилась на 1% до 31,8 млрд юаней. Компания объясняет это сокращением числа крупных релизов и влиянием мер правительства, направленных на поддержку мелких разработчиков. Пользователи экономят на играх. По итогам квартала Honour of Kings и Peacekeeper Elite заняли первые 2 места по времени, проведённому геймерами. Международная выручка от игр сократилась на 1,4% и составила 10,6 млрд юаней.
24 мая после закрытия торгов NetEase (HKEX: 9999, Nasdaq: NTES) отчиталась за 1 квартал 2022 г. Выручка выросла на 14,8% до 23,6 млрд юаней. В долл выручка подскочила на 18,7% до $3,7 млрд. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 ADS (non-GAAP diluted EPS) составила 7,72 юаня против 7,47 юаня годом ранее. Согласно данным Investing.com, аналитики в среднем ожидали выручку 22,9 млрд юаней и EPS 7,15 юаня.
Прибыль на 1 акцию 1,54 HKD в сравнении с 1,49 HKD в 1Q21 (1 ADS = 5 акциям). Чистый денежный поток от операционной деятельности снизился на 17% и составил 4,6 млрд юаней. На конец квартала денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили 102,5 млрд юаней. Чистый долг отрицательный.
Image: playground.ru
Структура выручки. Выручка от основного бизнеса, сервисов для онлайн игр, выросла на 15,3% до 17,3 млрд юаней. NetEase разрабатывает собственные мобильные игры и игры для ПК, а также совместно с партнёрами. Франшизы компании: Westward Journey, Invincible, Onmyoji, Knives Out и др. Около 10% выручки компания получает от игр, которые продает по лицензии других крупных разработчиков, таких как Activision Blizzard. NetEase является со-разработчиком Diablo Immortal.
Скорректированная (adjusted) EBITDA снизилась на 13% до 46 млрд юаней ($7,3 млрд). Свободный денежный поток (FCF) упал на 54% до 15,2 млрд юаней. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения на конец квартала составили 271,4 млрд юаней. Чистый долг сократился до 43,7 млрд юаней по сравнению с 49,8 млрд юаней по итогам 2021. Соотношение «чистый долг / LTM EBITDA» около 0,2.
Структура выручки. Поступления от сервисов (VAS) составили 72,7 млрд юаней, что на 0,4% выше, чем в 1Q21. В данном разделе отражается выручка от платных сервисов в социальных сетях (WeChat) и компьютерных игр. В том числе выручка от игр в Китае снизилась на 1% до 33 млрд юаней. Компания объясняет это сокращением числа выдаваемых лицензий от правительства Китая на релиз новых игр. Международная выручка от игр прибавила 4% и составила 10,6 млрд юаней.
Структура выручки по платформам. За FY22 чистая выручка в сегменте игровых консолей прибавила 0,5% до $2,53 млрд. «Персональные компьютеры» (ПК) — выручка снизилась на 1,6% и составила $572,51 млн. Выручка от игр для мобильных устройств взлетела на 47,2% и достигла $403,4 млн. Распределение по платформам: консоли 72,2%, ПК 16,3% и мобильные устройства 11,5%.
Nintendo (TSE: 7974) отчиталась за 4 квартал фискального 2022 г. (4Q FY22), закончившийся 31 марта 2022 г., 10 мая после закрытия торгов в Токио. Чистая выручка выросла на 5,8% до ¥375 млрд. Операционная прибыль прибавила 0,6% и составила ¥120 млрд. Чистая прибыль выросла на 6,4% до ¥110 млрд. Согласно FactSet, аналитики в среднем прогнозировали выручку ¥371,28 млрд и чистую прибыль ¥80,16 млрд. Чистая прибыль в расчёте на 1 акцию (EPS) составила ¥941 против ¥871 по итогам 4Q FY21.
За полный фискальный 2022 г. (FY22) чистая выручка снизилась на 3,6% до ¥1,7 трлн. Это несколько выше, чем прогноз компании в ¥1,65 трлн. Цифровые продажи прибавили 4,5% и достигли ¥360 млрд. Чистая прибыль практически не изменилась и составила ¥478 млрд. EPS ¥4047 против ¥4033 по итогам FY21. Nintendo завершила квартал с ¥1,7 трлн в денежных средствах и к/с фин. вложениях, долга нет.
За квартал Nintendo продала 4,11 млн игровых консолей Switch, что на 13% ниже, чем в 4Q FY21. При этом продажи Switch упали на 50% до 1,77 млн (3,31 млн годом ранее). Потребители перешли на новую модель Switch OLED, было продано 1,81 млн шт., годом ранее продаж не было. Switch Lite 0,53 млн против 1,18 млн в 4Q FY21.
Zynga (ZNGA) отчиталась за 1 квартал 2022 г. (1Q22) 9 мая после закрытия основной торговой сессии. Выручка прибавила 1,6% и составила $691,2 млн. По отношению к 4Q21 выручка снизилась на 0,6%. Чистый убыток с учетом возможного размытия в расчёте на 1 акцию (Diluted EPS) 2 цента, как и годом ранее. Заказы (bookings) просели на 3,5% и составили $695 млн. Аналитики, опрошенные Refinitiv, прогнозировали в среднем выручку $745,22 млн, прибыль на акцию 9 центов и bookings $730 млн.
Скорректированная (adjusted) EBITDA выросла на 17% до $147 млн. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили на конец квартала $837 млн. Чистый долг $706 млн. Показатель “Чистый долг / LTM EBITDA” менее 2х. Свободный денежный поток (FCF) отрицательный -$213 млн по сравнению с -$165,4 млн в 1Q21.
Структура выручки. Выручка от онлайн игр снизилась на 3,5% до $537,7 млн. Поступления от рекламы подскочили на 24,5% до $153,5 млн. Таким образом, на онлайн игры приходится 78% от общей выручки Zynga, а на рекламу – 22%. Годом ранее было, соответственно, 82% и 18%.
Take-Two Interactive Software (TTWO) объявила о размещении старших нот (senior notes) на общую сумму $2,7 млрд. В том числе ноты с погашением в 2024 г. объёмом выпуска $1 млрд и купоном 3,3% годовых, ноты на $600 млн с погашением в 2025 г. и купоном 3,55%. Также выпущены ноты со сроком погашения 2027 г., объёмом $600 млн и купоном 3,7% и ноты на $500 млн с погашением в 2032 г. и купоном 4%.
Средства нужны компании для финансирования сделки по поглощению Zynga, в том числе для расчетов по конвертируемым нотам Zynga. Возможные остатки будут использованы на общие корпоративные цели. В случае, если поглощение не произойдёт до 9 января 2023 г., Take-Two должна будет досрочно погасить ноты. Закрытие сделки по выпуску нот ожидается до 14 апреля. J.P. Morgan, Wells Fargo, BNP Paribas и Bank of America выступают консультантами по сделке.
В январе Take-Two договорилась о покупке Zynga по оценке $11 млрд, из которых около $4 млрд должно быть выплачено денежными средствами, остальное — акциями Take-Two. По состоянию на
Sony Group (SONY) на прошлой неделе объявила о покупке канадского разработчика видеоигр Haven Entertainment Studios Inc. Сумма сделки не раскрывается. Haven Studios основана год назад, Sony была в числе первоначальных инвесторов. В Haven работают специалисты, имеющие многолетний опыт в ведущих компаниях игровой индустрии. В частности, руководитель компании Jade Raymond ранее работала в Ubisoft, Stadia и Sony. Haven Studios в данный момент работает над новой многопользовательской игрой для консоли Sony Play Station. Для Sony данная покупка – очередной шаг по созданию эксклюзивного контента для PS5.
Ранее в конце января Sony Interactive Entertainment LLC договорилась о приобретении ещё одного разработчика видеоигр Bungie Inc. за $3,6 млрд. Bungie является многолетним партнёром Sony и стоит за разработкой таких игр как Halo и Destiny. Поглощение позволит Sony получить технологическую экспертизу и опыт команды Bungie в разработке онлайн игр. Также Sony может использовать команду Bungie для улучшения работы других своих студий в части онлайн сервисов.