Постов с тегом "игры": 116

игры


Закон малых чисел или ловушка Кайдзо

Неделя у меня была трудной. Полностью интеллектуальное истощение, потому я не смог дописать текст в субботу. Потихоньку трезвея выкладываю черновики. Запал проходит, все вообще может уйти в корзину. А что-то прикольное вырисовывалось.

[Зерно сообщения]
Интересная тема об успешном успехе, инфоцыганах и необходимости погружения в жизнь уважаемого nill282. Зацепило японское слово «Хикка». Фигасе, думаю. Не перевелись еще люди с приличным словарным запасом!

[Функции в сообщении]
— Закон малых чисел — малая выборка может очень сильно отличается от выборки по всем значениям. 
— Новое место — это там, где я на этой неделе побывал. Мало кто из людей хоть раз в жизни там присутствовал. Хотя уверен, что видели все.
— Кайдзо — вид компьютерных игр при которых поведение игрока строго зависит от окружающего мира. Для победы в таких играх нужно отлично понимать механику игры и иметь отличные личные навыки. Это на японском.
— Ловушка Кайдзо - офигенный клип в тему.

Ну и код сообщения должен быть примерно таким: 

( Читать дальше )

Завьялов Илья Николаевич о перспективах GameFi.

Перед тем как вы погрузитесь в изучение статьи, обратите внимание на тот факт что всё упомянутое в ней не является финансовой рекомендацией для принятие более взвешенного решения просьба провести свое собственное исследование.

Введение

2023 год был довольно спокойным для игр на блокчейне. Несмотря на множество причин оставаться оптимистичными на будущее, сектор не достиг уровня массового принятия, несмотря на несколько заметных релизов игр. Тем не менее, в течение года произошло несколько значимых событий в индустрии, а также заметный рост внимания рынка в четвертом квартале. По этой причине и многим другим, которые мы выделим в этом отчете, мы взволнованы новым годом и считаем, что не было лучшего момента подготовиться к предстоящему.

Год До Сих Пор

Общая рыночная капитализация 183 игровых проектов оставалась примерно между 4 и 7 миллиардами долларов на протяжении года (что на 86% ниже, чем ATH в 2022 году). Если сравнить это с DOGE, мем-монетой с якобы нулевой пользой, то легко сказать, что есть много места для будущего роста.



( Читать дальше )

Компьютерные игры с котировками

    • 05 декабря 2023, 01:02
    • |
    • Vlad
  • Еще
Я до сих пор думаю, что это глупая и кринжовая идея, но все равно напишу!

Тут, конечно же, все без исключения серьезные люди на серьезных щах обсуждают новости, показатели, конъюктуру и т.п.
Уверен, даже среди них найдутся те, кто любит/любил поиграть во что-нибудь на компе, расслабиться, отвлечься, получить простое удовольствие.

Иногда мне хочется поиграть в компьютерные игры, и почти всегда это не новинки, а старые добрые ламповые игрушечки. Вот одна из таких Age of Mythology: The Titans. Иногда даже компанией старой собираемся в ней, весело проводим время, хоть где то встречаемся с учетом больших расстояний друг от друга. Яркая стратегия из 2003. Недавно запустил ее снова и увидел в итогах игры — графики! Наши любимые, по которым большинство здешних проводят анализы рынков! Честно, после этого открытия играю почаще теперь)

Компьютерные игры с котировками

Не буду особо описывать игру, дабы не отвлекаться от главного, куча обзоров есть в ютубе. Ну, а те, кто вспомнил её, тот поймёт)

Вот, например, некоторые скриншоты итогов некоторых игр.

( Читать дальше )

МКПАО ВК: РЕДОМИЦИЛЯЦИЯ ПО ПОЛНОЙ ⁉️

Торговая неделя подходит к концу ⏱

Из ярких событий:
— уверенный рост недельных фаворитов ⛽️ Роснефть (+7%)
— продолжение роста прошлых фаворитов 🍅 Русагро (+13%)

А что же с пионерами переезда на Мосбиржу в 2023 г. — ВК 🧐

Инвесторы пока не торопятся их покупать, но почему 🔎

🔎 Ключевые инсайты по компании:
— 📱 #VKCO — она же Mail.ru, «наш ответ Facebook и YouTube» и первая публичная государственная IT компания РФ
— Выручка: Онлайн-реклама (61%), Пользовательские платежи (16%), EdTech (12%), Прочая (11%)
— Аудитория ВК представляет >95% аудитории «Рунета»
— В ВК аудитория тратит за 1 сутки 3.3 млрд. минут ~6 278 лет 😳

🔎 Факторы стоимости:
— Драйверы роста — это динамика аудитории и доходы от рекламы
— Выручка выросла на 36% к I пол. 2022 г. (по онлайн-рекламе +51%)
— По итогам II кв. 2023 г. средняя дневная аудитория ВК выросла на 16% г/г и составила ~76 млн пользователей
— Аудитория и вовлечённость растут благодаря инвестициям контент (например, ВК купила студию «Medium Quality», подарившую более 30 развлекательных шоу по типу «Что было дальше?», «Я себя знаю!», и др.)



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • ВК | VK

Пока унылый для крипты год, не вытягивает даже p2e

В текущем (пока унылом для отрасли) году разработчики игр на блокчейне сумели привлечь инвестиции в размере $2,3 миллиарда (данные DappRadar).

$213 миллионов ушли на поддержку проектов, связанных с метавселенными. Остальные средства потратили на создание Web3 инфраструктуры для геймеров.

Сектор игровых приложений на блокчейне опережает рынки DeFi и NFT по темпам роста и количеству активных пользователей. Децентрализованные игровые приложения стали доминирующей силой в мире блокчейна.

И всё же кризис сильно ударил и по этой отрасли. Огромное количество проектов закрылись или вовсе не стартовали.

В моём окружении 2 таких: есть готовая игра, но у команды нет средств на маркетинг, во втором случае — готовая игра, остались небольшие доработки и опять же — маркетинг. Фонды предлагают сравнительно небольшие суммы — недостаточные для хороших кампаний (опять же — пока, если халвинг изменит ситуацию — будет очень интересно).


Прибыль NetEase превзошла ожидания, несмотря на замедление выручки

NetEase (HKEX: 9999, Nasdaq: NTES) отчиталась за 2 квартал 2023 г. (2Q23) 24 августа после закрытия торгов. Выручка выросла на 3,7% до 24 млрд юаней. В долл выручка просела на 4% до $3,3 млрд. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 ADS (non-GAAP diluted EPS) составила 13,88 юаня ($1,91) против 8,18 юаня ($1,22) годом ранее. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем ожидали выручку $3,45 млрд и EPS $1,25.

Чистый денежный поток от операционной деятельности вырос на 16% и составил 7,7 млрд юаней. Gross margin 60% во 2Q23 против 56% годом ранее. На конец квартала денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения составили 112,7 млрд юаней. Чистый долг отрицательный.

За 1 полугодие 2023 г. (1H23) чистая выручка выросла на 5% до 49 млрд юаней. В долл. выручка просела на 3% и составила $6,76 млрд. Non-GAAP diluted EPS 25,5 юаня ($3,52) против 15,9 юаня ($2,37) в 1H22.

Структура выручки. В 1H23 выручка от основного сегмента «онлайн игры и сервисы» (“Games and related value-added services”) прибавила 5,7% и достигла 39 млрд юаней.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • NetEase

Игры разума. Какой будет средний курс рубля и до какого значения он может укрепиться? Задачки и решения от 09.09.2023

Игры разума. Какой будет средний курс рубля и до какого значения он может укрепиться? Задачки и решения от 09.09.2023

В эти выходные на моём телеграмм канале подписчики решали задачи, которые часто возникают перед инвесторами. Преамбула была такой:

Предлагаю поиграть в простую математику. Буквально на днях было опубликовано, что средневзевшанный курс USDRUB в 2023 года по консенсус прогнозу ведущих аналитиков составит 85.5 рублей. Известно, что средневзвешенный курс с января по конец августа составил 81.7.

Сами же задачи формулировались следующим образом (предлагаю тем, кому интересно постараться решить их самому, прежде чем переходить к моим пояснениям):

Задача 1. Какой средний курс рубля должен быть оставшиеся месяцы года, чтобы по итогам 2023 он составил 85.5?

Варианты ответов:

  1. 89,4
  2. 92,9
  3. 93,1
  4. 95,5
  5. 98,1

Задача 2. Волатильность курса рубля составляет 10% в год. Ниже какого значения курс не упадёт с вероятностью 95% в оставшиеся 4 месяца? (считать, что распределение нормальное, округлить до целых)

Варианты ответов:

  1. 82
  2. 88
  3. 84
  4. 91
  5. 93

Решили? А теперь мои пояснения по решению!

Я немного слукавил, когда написал про простую математику. Простой она была только в первой задаче, во второй требовала больше знаний и я бы не сказал, что школьного уровня. Но давайте по порядку.



( Читать дальше )

Tencent рассчитывает на возобновление роста в сегменте видеоигр в 3 квартале

Tencent Holdings (HKEX: 0700) опубликовала отчёт за 2 квартал 2023 г. (2Q23) 16 августа после закрытия рынка. Выручка прибавила 11,3% и составила 149 млрд юаней ($20,6 млрд). Чистая прибыль выросла на 41% до 26,2 млрд юаней. Скорректированная прибыль в расчёте на 1 акцию (non-IFRS EPS) составила 2,7 юаня ($0,37) против 1,9 юаня ($0,29) во 2Q22. Согласно Refinitiv, аналитики в среднем ожидали выручку 151,73 млрд юаней и прибыль 33,42 млрд юаней.

Скорректированная (Adjusted) EBITDA выросла на 27% до 56,8 млрд юаней ($7,85 млрд). Свободный денежный поток (FCF) вырос на 34% до 29,9 млрд юаней. Денежные средства и эквиваленты плюс к/с фин. вложения на конец квартала составили 316 млрд юаней. Чистый долг 33,5 млрд юаней. Соотношение «чистый долг / LTM EBITDA» менее 1.

За 1 полугодие 2023 г. (1H23) выручка выросла на 11% до 299 млрд юаней. Adjusted EBITDA достигла 114,7 млрд юаней, что на 26% выше, чем годом ранее. Скорректированная чистая прибыль выросла на 31% до 70 млрд юаней.

Структура выручки.



( Читать дальше )
  • обсудить на форуме:
  • Tencent

Рост интереса властей к индустрии игр осложняет переговоры с потенциальными партнерами за рубежом

Компания «Крибрум» и ГРЧЦ подготовили к встрече представителей Роскомнадзора с разработчиками компьютерных и видеоигр аналитическую записку о рисках и возможностях индустрии в РФ. Среди первых названы кибербуллинг, пропаганда ЛГБТ и создание негативного образа страны, среди вторых — возможности использования сообществ геймеров в качестве «инструмента информационного воздействия», особенно в «молодежной среде». Опрошенные “Ъ” компании, которые пытаются наладить импорт и локализацию игр в Россию, говорят, что рост интереса властей к индустрии осложняет переговоры с потенциальными партнерами за рубежом.

Подробнее — в материале «Ъ».

Разработчики и дистрибуторы игр ищут новые форматы

Российские разработчики и дистрибуторы игр запускают киберспортивные соревнования в новых форматах и дисциплинах. Так, Lesta Games до конца года вложит 100 млн руб. в проведение турниров по «Миру танков» и запустит киберспортивную лигу по дисциплине. VK Play готовится провести турнир по CS:GO 2. Обе компании рассчитывают, что соревнования привлекут аудиторию: VK — на стриминговую платформу, Lesta — в «Мир танков». Крупные рекламодатели пока осторожно смотрят на перспективы спонсорства таких турниров.

Разработчик и дистрибутор видеоигр Lesta Games (до 2022 года входила Wargamming, издает «Мир танков», «Мир кораблей», Tanki Blitz) планирует запустить киберспортивную лигу по игре «Мир танков», рассказали “Ъ” в компании. Она будет состоять из ежегодного титульного турнира, а также менее масштабных мероприятий, организованных сторонними компаниями, профильными операторами или самой студией. В этом году студия уже провела два турнира, до конца года планирует еще два: «Бюджет превысит 100 млн руб.». В 2024 году компания намерена провести пять чемпионатов.

( Читать дальше )

....все тэги
UPDONW
Новый дизайн