Вчера. Формальный повод – «надругательство над женщинами» — abuse against women.
Влияниям таких факторов на динамику акций внутри дня с такой волатильностью не учат в университетах. Реализовались репутационные риски.
Это формально. А фактически — на падающем рынке любой повод хорош для паники.
t.me/sur_ok
Последнее исследование Национального бюро экономических исследований США (NBER) показало, что криповалютный рынок сильно зависит от информационного фона в отличие от традиционных финансовых рынков.
Традиционные финансовые рынки реагируют на определенный набор факторов, которые почти не влияют на криптовалюты. Для Биткоина и других характерен специфический набор обстоятельств. Среди них в первую очередь выделяется динамика рынка и внимание инвесторов, а также другие вещи, которые в исследовании были объединены во «временные ряды криптовалютной динамики на ежедневной и еженедельной частотах».
Авторы доклада, экономисты Йельского университета Юкун Лю и Олег Цывинский, использовали данные CoinDesk. Исследователи проанализировали фактические и прогнозируемые доходы при помощи стандартной модели финансового ценообразования CAPM. Также были сопоставлены доходы от криптовалюты с прибылью от традиционных валют, учитывались макроэкономические факторы, вроде роста потребления и инфляции. В результате выяснилось, что традиционные модели не подходят для криптовалюты.
Игроки могут найти 0,004 BTC на соответствующих коммуникационных терминалах. За необычной акцией стоит Джон Креси, инвестиционный консультант и популяризатор Биткоина.
Креси уверен, что его пример подтолкнет других заинтересованных лиц к размещению Биткоинов и других криптовалют в игре. Кроме того, он считает, что именно геймеры могут стать той аудиторией, которая безоговорочно примет криптовалюты в самое ближайшее время.
Игры вообще могут стать отличной площадкой для внедрения Биткоинов. Это могут быть поощрения игроков, продажа внутриигровых предметов и так далее. Также Креси отмечает характер геймеров, которые склонны к приключениям, что позволит им легче принять нововведения.
В своем Twitter Креси устроил опрос, где попросил выбрать один из вариантов ответа на вопрос, что может способствовать росту активных пользователей криптовалюты до 10 миллионов человек в сутки. На первом месте оказались транзакции между пользователями (40%), на втором азартные игры (29%), а на третьем компьютерные игры (25%).
Напомним, что индустрия компьютерных игр уже давно присматривается к Биткоину. В 2016 году в Steam даже запустили прием оплаты в криптовалюте, однако впоследствии из-за высоких комиссий и резких скачков курса такую возможность убрали.